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C++解释器模式实现简单语言解析器

P粉602998670
发布: 2025-09-12 09:24:01
原创
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解释器模式通过将语法规则映射为类,实现语言解析器的可扩展性与直观性,核心组件包括抽象表达式、终结符、非终结符和上下文,支持递归解释执行;其优势在于易于扩展和维护,适合简单DSL,但类数量随语法复杂度增长,性能较低,不适用于高性能场景。

c++解释器模式实现简单语言解析器

C++解释器模式在构建简单语言解析器时,本质上是将语言的每个语法规则映射到一个类结构,从而允许我们用面向对象的方式来表示和解释这些规则。这就像是为我们的迷你语言创建了一个微型的“大脑”,它知道如何理解并执行每个指令,让语言本身变得可执行。在我看来,这种模式的魅力在于它的扩展性和直观性,你几乎可以“看到”语法树在代码中生长。

解决方案

要用C++解释器模式实现一个简单的语言解析器,我们通常会围绕几个核心组件来构建:抽象表达式(AbstractExpression)、终结符表达式(TerminalExpression)、非终结符表达式(NonterminalExpression)和上下文(Context)。

首先,我们需要定义一个抽象基类

AbstractExpression
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,它声明一个
interpret
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方法,这是所有表达式都需要实现的操作。这个方法会接收一个
Context
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对象作为参数,
Context
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负责存储解释器运行时的状态,比如变量的值。

接着,我们会为语言中的每一个终结符(比如数字、变量名、布尔值)创建一个

TerminalExpression
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子类。这些类在
interpret
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方法中会直接处理它们代表的值。例如,一个
NumberExpression
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会直接返回它存储的数值,而
VariableExpression
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则会从
Context
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中查找并返回对应变量的值。

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

然后,对于语言中的非终结符(比如加法、减法、赋值、条件语句),我们创建

NonterminalExpression
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子类。这些类通常会包含其他
AbstractExpression
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对象的引用,形成一个树形结构。它们的
interpret
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方法会递归地调用其子表达式的
interpret
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方法,然后根据自身的逻辑对结果进行组合或操作。例如,一个
AddExpression
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会调用其左右子表达式的
interpret
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方法,然后将结果相加。

最后,

Context
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类至关重要。它通常包含一个符号表(比如
std::map<std::string, int>
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),用于存储变量名和它们对应的值。当解析器执行赋值操作或引用变量时,都会通过
Context
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来进行读写。

整个解析过程大致分为两步:

  1. 词法分析与语法分析(构建抽象语法树 AST):将输入的原始代码字符串分解成一个个有意义的Token(词法分析),然后根据语言的语法规则,将这些Token组织成一个抽象语法树(AST)。这一步通常不会直接使用解释器模式的类,而是使用其他解析技术(如递归下降、LL/LR解析器生成器)来完成。AST的每个节点最终会对应一个
    AbstractExpression
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    对象。
  2. 解释执行:一旦AST构建完成,我们就可以调用根表达式节点的
    interpret
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    方法,它会递归地遍历整个树,最终计算出表达式的值或执行相应的语句。

以一个简单的算术表达式语言为例:

Expression ::= Term | Expression '+' Term | Expression '-' Term
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Term ::= Factor | Term '*' Factor | Term '/' Factor
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Factor ::= Number | Identifier | '(' Expression ')'
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我们可以有

NumberExpression
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(Terminal),
VariableExpression
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(Terminal),
AddExpression
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(Nonterminal),
SubtractExpression
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(Nonterminal),
MultiplyExpression
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(Nonterminal),
DivideExpression
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(Nonterminal) 等等。

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <stdexcept>
#include <memory> // For std::unique_ptr

// 前置声明
class Context;

// 抽象表达式
class AbstractExpression {
public:
    virtual int interpret(Context& context) = 0;
    virtual ~AbstractExpression() = default;
};

// 上下文:存储变量等运行时信息
class Context {
public:
    std::map<std::string, int> variables;

    void assign(const std::string& varName, int value) {
        variables[varName] = value;
    }

    int lookup(const std::string& varName) const {
        auto it = variables.find(varName);
        if (it != variables.end()) {
            return it->second;
        }
        throw std::runtime_error("Undefined variable: " + varName);
    }
};

// 终结符表达式:数字
class NumberExpression : public AbstractExpression {
    int number;
public:
    NumberExpression(int num) : number(num) {}
    int interpret(Context& context) override {
        return number;
    }
};

// 终结符表达式:变量
class VariableExpression : public AbstractExpression {
    std::string name;
public:
    VariableExpression(const std::string& varName) : name(varName) {}
    int interpret(Context& context) override {
        return context.lookup(name);
    }
    const std::string& getName() const { return name; } // 用于赋值操作
};

// 非终结符表达式:加法
class AddExpression : public AbstractExpression {
    std::unique_ptr<AbstractExpression> left;
    std::unique_ptr<AbstractExpression> right;
public:
    AddExpression(std::unique_ptr<AbstractExpression> l, std::unique_ptr<AbstractExpression> r)
        : left(std::move(l)), right(std::move(r)) {}
    int interpret(Context& context) override {
        return left->interpret(context) + right->interpret(context);
    }
};

// 非终结符表达式:减法
class SubtractExpression : public AbstractExpression {
    std::unique_ptr<AbstractExpression> left;
    std::unique_ptr<AbstractExpression> right;
public:
    SubtractExpression(std::unique_ptr<AbstractExpression> l, std::unique_ptr<AbstractExpression> r)
        : left(std::move(l)), right(std::move(r)) {}
    int interpret(Context& context) override {
        return left->interpret(context) - right->interpret(context);
    }
};

// 非终结符表达式:赋值
class AssignmentExpression : public AbstractExpression {
    std::unique_ptr<VariableExpression> var;
    std::unique_ptr<AbstractExpression> expr;
public:
    AssignmentExpression(std::unique_ptr<VariableExpression> v, std::unique_ptr<AbstractExpression> e)
        : var(std::move(v)), expr(std::move(e)) {}
    int interpret(Context& context) override {
        int value = expr->interpret(context);
        context.assign(var->getName(), value);
        return value;
    }
};

// 客户端代码示例(构建AST并解释)
/*
int main() {
    Context context;

    // 构建表达式:a = 10
    // std::unique_ptr<AbstractExpression> assign_a =
    //     std::make_unique<AssignmentExpression>(
    //         std::make_unique<VariableExpression>("a"),
    //         std::make_unique<NumberExpression>(10)
    //     );
    // assign_a->interpret(context); // 执行赋值

    // 构建表达式:b = 5
    // std::unique_ptr<AbstractExpression> assign_b =
    //     std::make_unique<AssignmentExpression>(
    //         std::make_unique<VariableExpression>("b"),
    //         std::make_unique<NumberExpression>(5)
    //     );
    // assign_b->interpret(context); // 执行赋值

    // 构建表达式:a + b
    // std::unique_ptr<AbstractExpression> expression =
    //     std::make_unique<AddExpression>(
    //         std::make_unique<VariableExpression>("a"),
    //         std::make_unique<VariableExpression>("b")
    //     );

    // int result = expression->interpret(context);
    // std::cout << "Result: " << result << std::endl; // 应该输出 15

    return 0;
}
*/
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上述代码片段展示了核心的类结构,但缺少了从字符串到AST的构建过程。在实际应用中,你需要一个解析器(parser)来读取输入字符串,并根据语法规则创建这些

Expression
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对象,组装成AST。

解释器模式在构建语言解析器时有哪些核心优势和局限性?

在我看来,解释器模式在构建语言解析器时,最直观的优势在于它的可扩展性。当你的语言需要增加新的语法规则或操作时,你通常只需要添加新的

TerminalExpression
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NonterminalExpression
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类,而无需修改现有的大部分代码。这种“即插即用”的特性对于那些需要频繁演进的小型领域特定语言(DSL)来说,简直是福音。每个语法规则都对应一个类,使得语法表示非常清晰,代码结构与语言本身的结构高度吻合,这对于代码的理解和维护都非常有帮助。此外,它还能够解耦语法规则和解释执行的逻辑,让各自的职责更加明确。

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然而,凡事都有两面性。解释器模式的局限性也同样明显。对于复杂的语法,表达式类的数量会呈爆炸式增长,维护起来会变得非常困难,甚至让人望而却步。想象一下,如果你的语言包含几十种操作符、复杂的控制流和数据结构,那么对应的类文件可能会多到让你头晕。此外,由于其高度的面向对象特性和递归调用,解释器模式在性能上可能不如直接编译或更优化的解析器。每次解释都需要遍历AST,这在处理大量或高性能要求的代码时可能会成为瓶颈。坦白说,如果你的目标是构建一个高性能的通用编程语言解析器,解释器模式可能不是首选,它更适合那些语法相对简单、需要高扩展性的场景。

如何为C++简单语言解析器设计一个有效的语法结构?

设计一个有效的语法结构是构建任何语言解析器的基石,C++解释器模式也不例外。在我看来,最开始的一步,也是最重要的一步,是明确你的语言能做什么,它的核心功能是什么。你希望它能处理算术运算?变量赋值?条件判断?还是循环?一旦这些核心功能确定了,就可以着手定义形式化的语法规则了。

我个人比较喜欢从BNF(巴科斯范式)或EBNF(扩展巴科斯范式)开始。这两种形式能清晰地描述语言的句法结构。例如,一个极简的算术和赋值语言可能包含以下规则:

// 语句:可以是赋值,也可以是表达式
Statement ::= Assignment | Expression

// 赋值:变量名 = 表达式
Assignment ::= Identifier '=' Expression

// 表达式:可以是一个项,也可以是项之间通过加减连接
Expression ::= Term (('+' | '-') Term)*

// 项:可以是一个因子,也可以是因子之间通过乘除连接
Term ::= Factor (('*' | '/') Factor)*

// 因子:可以是数字、变量名,或者括号括起来的表达式
Factor ::= Number | Identifier | '(' Expression ')'

// 终结符定义
Number ::= [0-9]+
Identifier ::= [a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*
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这里需要注意几个关键点:

  1. 操作符优先级:比如乘除的优先级高于加减。在BNF中,这通常通过不同的非终结符(如
    Term
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    Factor
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    )来体现,越底层的规则优先级越高。
  2. 操作符结合性:例如,加法和减法是左结合的(
    a - b - c
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    应该解释为
    (a - b) - c
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    )。这在BNF中通常通过左递归规则来表示,如
    Expression ::= Expression '+' Term
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  3. 终结符和非终结符的区分:终结符是语言中最基本的符号(如数字、操作符、关键字),它们不能再被分解。非终结符则代表了更复杂的语法结构。

一旦有了这样的语法定义,将其映射到解释器模式的类结构就变得相对直接了。每个非终结符通常对应一个

NonterminalExpression
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类,每个终结符则对应一个
TerminalExpression
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类。例如,
AddExpression
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会包含两个
AbstractExpression
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成员(分别代表左操作数和右操作数),而
NumberExpression
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则只包含一个整数值。这个过程会自然而然地引导你构建出抽象语法树的结构。

在C++中实现解释器模式时,如何处理上下文和变量作用域

在C++中实现解释器模式时,

Context
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类是处理运行时状态,尤其是变量作用域的核心。我个人觉得,一个设计良好的
Context
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不仅能存储变量值,还能优雅地处理作用域嵌套,这对于任何稍微复杂一点的语言都是必不可少的。

对于最简单的语言,比如只有全局变量的算术表达式,

Context
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类可能只需要一个
std::map<std::string, int>
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(或者如果你需要浮点数或更复杂的值,可以使用
std::map<std::string, ValueObject>
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)来存储变量名和它们对应的值。
interpret
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方法在遇到
VariableExpression
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时,就从这个
map
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中查找;遇到
AssignmentExpression
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时,就更新这个
map
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// 简单的全局上下文示例
class Context {
public:
    std::map<std::string, int> variables;

    void assign(const std::string& varName, int value) {
        variables[varName] = value;
        // std::cout << "Assigned " << varName << " = " << value << std::endl; // 调试输出
    }

    int lookup(const std::string& varName) const {
        auto it = variables.find(varName);
        if (it != variables.end()) {
            return it->second;
        }
        // 在实际应用中,这里应该抛出更具体的错误或返回一个默认值
        throw std::runtime_error("Runtime Error: Undefined variable '" + varName + "'");
    }
};
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然而,如果你的语言支持函数、代码块(如

if
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语句或
for
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循环内部的
{}
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),那么就需要处理作用域嵌套。一个常见的做法是让
Context
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维护一个符号表栈。每次进入一个新的作用域(比如函数调用或代码块),就向栈中压入一个新的
map
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来代表当前作用域的局部变量。查找变量时,从栈顶开始向下查找,直到找到变量或者栈底。退出作用域时,就从栈中弹出对应的
map
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// 支持作用域的上下文示例
class Context {
public:
    // 栈中的每个map代表一个作用域
    std::vector<std::map<std::string, int>> scopes;

    Context() {
        scopes.push_back({}); // 初始时有一个全局作用域
    }

    void enterScope() {
        scopes.push_back({}); // 压入新的局部作用域
        // std::cout << "Entered new scope. Total scopes: " << scopes.size() << std::endl;
    }

    void exitScope() {
        if (scopes.size() > 1) { // 至少保留一个全局作用域
            scopes.pop_back();
            // std::cout << "Exited scope. Total scopes: " << scopes.size() << std::endl;
        } else {
            throw std::runtime_error("Cannot exit global scope.");
        }
    }

    void assign(const std::string& varName, int value) {
        // 优先在当前作用域(栈顶)赋值
        if (!scopes.empty()) {
            scopes.back()[varName] = value;
        } else {
            throw std::runtime_error("No active scope to assign variable.");
        }
    }

    int lookup(const std::string& varName) const {
        // 从当前作用域开始,向上查找
        for (auto it = scopes.rbegin(); it != scopes.rend(); ++it) {
            auto var_it = it->find(varName);
            if (var_it != it->end()) {
                return var_it->second;
            }
        }
        throw std::runtime_error("Runtime Error: Undefined variable '" + varName + "'");
    }
};

// 假设我们有一个BlockExpression,它会管理作用域
/*
class BlockExpression : public AbstractExpression {
    std::vector<std::unique_ptr<AbstractExpression>> statements;
public:
    BlockExpression(std::vector<std::unique_ptr<AbstractExpression>> s)
        : statements(std::move(s)) {}
    int interpret(Context& context) override {
        context.enterScope(); // 进入新的作用域
        int last_result = 0;
        for (const auto& stmt : statements) {
            last_result = stmt->interpret(context); // 执行语句
        }
        context.exitScope(); // 退出作用域
        return last_result;
    }
};
*/
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这种栈式的

Context
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设计能够有效地模拟真实的编程语言中的作用域规则,确保变量的查找和赋值行为符合预期。当然,这只是一个起点,实际应用中可能还需要考虑变量的类型、常量、函数定义等更复杂的情况,但核心思想都是通过
Context
登录后复制
来管理这些运行时状态。

以上就是C++解释器模式实现简单语言解析器的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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