
本文档旨在解决在使用 Unity、C# 和 PHP 构建评论系统时,开发者可能遇到的常见错误。重点关注 session_start() 导致的会话冲突问题,以及未定义变量 $id_user 导致的警告。通过分析问题原因,并提供详细的解决方案,帮助开发者避免类似错误,成功实现评论插入功能。
在使用 PHP 的 session_start() 函数时,如果在一个脚本中多次调用该函数,或者在已经存在会话的情况下尝试启动新的会话,就会出现 "Ignoring session_start() because a session is already active" 的警告。
原因分析:
这个错误通常发生在 index.php 文件被多次包含,或者在其他已经启动会话的文件中再次调用 session_start() 函数。
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解决方案:
检查 index.php 文件的包含情况: 确保 index.php 文件只被包含一次。避免重复包含。
会话存在性检查: 在调用 session_start() 之前,先检查会话是否已经存在。可以使用 session_status() 函数或检查 $_SESSION 变量是否存在。
<?php
if (session_status() == PHP_SESSION_NONE) {
session_start();
}
?>或者
<?php
if (empty($_SESSION)) {
session_start();
}
?>使用 session_destroy() 或 session_unset(): 如果确实需要结束当前会话并启动新的会话,可以在脚本的开始处调用 session_destroy() 或 session_unset() 函数。但是,请谨慎使用这些函数,因为它们会清除当前会话的数据。
<?php session_start(); session_unset(); // 清除所有会话变量 session_destroy(); // 销毁会话 session_start(); // 启动新的会话 ?>
注意: session_destroy() 不会立即销毁会话,而是在脚本执行结束时销毁。
在使用 PHP 插入评论时,如果尝试使用未定义的变量 $id_user,就会出现 "Undefined variable $id_user" 的警告。
原因分析:
这个错误是因为在 InsertPaisaje.php 文件中,直接使用了 $id_user 变量,但该变量没有被声明或赋值。
解决方案:
声明并赋值 $id_user 变量: 在使用 $id_user 变量之前,确保已经声明并赋值。通常,用户 ID 应该从会话中获取,或者通过 POST 请求传递。
从会话中获取:
<?php
session_start();
include("config.php"); //archivo de conexion a base de datos
include("index.php");
if(isset($_POST["newComentarioPaisaje"])){
$comentario = mysqli_real_escape_string($connection, $_POST["newComentarioPaisaje"]);
// 从会话中获取用户ID
$id_user = $_SESSION['user_id']; // 假设 'user_id' 是存储用户ID的会话变量
//validar que no este vacio para enviar
if($comentario != "" ){
mysqli_query($connection, "INSERT INTO opiniones (comentario,id) VALUES ('$comentario','$id_user')");
echo "Registro de comentario exitoso!";
}else{
echo "No puede enviar un comentario vacío!";
}
}
?>通过 POST 请求传递:
首先,需要在 Unity 的 C# 脚本中,将用户 ID 添加到 POST 请求中。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
public class comentarioPaisaje : MonoBehaviour
{
public string baseUrl = "http://192.168.100.3/ramus/InsertPaisaje.php";
public InputField ComentarioPaisaje;
public Text infopaisaje;
public int userId = 123; // 替换为实际的用户ID
public void CommentRegister()
{
string paiComentario = ComentarioPaisaje.text;
StartCoroutine(RegisterNewComentario(paiComentario, userId));
}
IEnumerator RegisterNewComentario(string paiComentario, int userId)
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("newComentarioPaisaje", paiComentario);
form.AddField("userId", userId); // 添加用户ID到 POST 请求
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(baseUrl, form))
{
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
string responseText = www.downloadHandler.text;
Debug.Log("" + responseText);
infopaisaje.text = "" + responseText;
}
}
}
}然后,在 PHP 脚本中,从 POST 请求中获取用户 ID。
<?php
session_start();
include("config.php"); //archivo de conexion a base de datos
include("index.php");
if(isset($_POST["newComentarioPaisaje"]) && isset($_POST["userId"])){
$comentario = mysqli_real_escape_string($connection, $_POST["newComentarioPaisaje"]);
// 从 POST 请求中获取用户ID
$id_user = mysqli_real_escape_string($connection, $_POST["userId"]);
//validar que no este vacio para enviar
if($comentario != "" ){
mysqli_query($connection, "INSERT INTO opiniones (comentario,id) VALUES ('$comentario','$id_user')");
echo "Registro de comentario exitoso!";
}else{
echo "No puede enviar un comentario vacío!";
}
}
?>总结:
在开发 Unity、C# 和 PHP 的评论系统时,需要注意会话管理和变量定义。通过检查会话状态,避免重复启动会话,以及在使用变量之前确保已经声明和赋值,可以有效避免常见的错误。同时,注意对用户输入进行适当的转义,防止 SQL 注入等安全问题。
以上就是在 Unity 中使用 C# 和 PHP 插入评论时遇到的错误的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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