指针存储变量内存地址,使用&获取地址,*解引用访问值,Go中指针支持基础类型到复杂结构的操作。

在Go语言中,指针是操作内存地址的重要工具。虽然Go设计上偏向简洁和安全,但指针依然在需要直接操作数据的场景中发挥着关键作用。理解指针变量的赋值与访问方式,能帮助开发者写出更高效、清晰的代码。
指针变量存储的是另一个变量的内存地址。使用&操作符可以获取变量的地址,而var a = 10
var p *int = &a
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这里p是一个指向整型的指针,它保存了变量a的地址。也可以简化为:
p := &a
Go会自动推导出p的类型为*int。
使用*操作符可以解引用指针,读取或修改其所指向的值。
示例:
fmt.Println(*p) // 输出: 10
*p = 20
fmt.Println(a) // 输出: 20
这说明通过*p修改值时,原变量a也被更新。这种机制在函数传参时特别有用,避免复制大对象。
未初始化的指针默认值为nil。对nil指针解引用会导致运行时 panic。
正确做法是先判断是否为nil:
var ptr *int
if ptr != nil {
fmt.Println(*ptr)
} else {
fmt.Println("指针为空")
}
这一习惯可有效防止程序崩溃,尤其在处理函数返回指针或复杂结构体字段时尤为重要。
结构体常配合指针使用,特别是在方法定义中。Go会自动处理结构体指针的成员访问。
例如:
type Person struct {
Name string
Age int
}
p := &Person{"Alice", 25}
fmt.Println(p.Name) // 直接使用.访问,无需显式解引用
尽管p是指针,Go允许直接用p.Name访问字段,等价于(*p).Name。这是Go提供的语法糖,提升编码体验。
基本上就这些。掌握指针的赋值逻辑、解引用方式以及安全访问习惯,能让Go代码更灵活且高效。不复杂但容易忽略细节,尤其是nil判断和自动解引用规则。多练习常见模式,自然就能熟练运用。
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