
对于C++初学者来说,编写计时器程序最直接的方法就是利用C++11及更高版本提供的
std::chrono
chrono
要搞定一个C++计时器,我们主要会用到
std::chrono
clock
time_point
duration
我们先从一个最基础的秒表程序入手,这能帮你理解核心概念。这个程序会测量从你按下回车键开始到再次按下回车键之间的时间。
#include <iostream>
#include <chrono> // 计时器核心库
#include <thread> // 如果需要暂停,会用到这个
int main() {
// 告诉用户程序要干嘛
std::cout << "这是一个简单的秒表程序。\n按下Enter键开始计时..." << std::endl;
std::cin.ignore(); // 等待用户按下Enter键,并忽略输入缓冲区中的内容
// 记录开始时间点
// std::chrono::high_resolution_clock 通常是最高精度的时钟
// 但有时候它只是 std::chrono::system_clock 或 std::chrono::steady_clock 的别名
// 对于测量间隔时间,std::chrono::steady_clock 更可靠,因为它不会受系统时间调整的影响。
auto start_time = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << "计时已开始。按下Enter键停止计时..." << std::endl;
std::cin.ignore(); // 再次等待用户按下Enter键
// 记录结束时间点
auto end_time = std::chrono::steady_clock::now();
// 计算时长
// std::chrono::duration_cast 用于将时长转换为指定的单位
// 这里我们转换为毫秒 (milliseconds)
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end_time - start_time);
// 输出结果
std::cout << "总共耗时: " << duration.count() << " 毫秒。" << std::endl;
// 如果想显示秒数,可以这样:
auto seconds_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::duration<double>>(end_time - start_time);
std::cout << "或者精确到秒: " << seconds_duration.count() << " 秒。" << std::endl;
// 接下来,我们稍微改动一下,做一个简单的倒计时器。
// 假设我们要倒计时5秒。
std::cout << "\n现在来一个5秒倒计时器。\n";
int countdown_seconds = 5;
for (int i = countdown_seconds; i > 0; --i) {
std::cout << i << "...\n";
// 暂停1秒。std::this_thread::sleep_for 是非阻塞的,它会让当前线程休眠指定时长。
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
std::cout << "时间到!\n";
return 0;
}这个例子展示了
std::chrono
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
std::chrono
说实话,刚接触C++时间处理的时候,我个人是有点懵的。一会儿是
time_t
clock()
GetTickCount
QueryPerformanceCounter
std::chrono
std::chrono::seconds(10)
std::chrono::milliseconds(500)
time_t
chrono
duration_cast
clock()
CLOCKS_PER_SEC
chrono
QueryPerformanceCounter
chrono
system_clock
steady_clock
high_resolution_clock
system_clock
steady_clock
总而言之,
std::chrono
我个人在刚开始用C++写计时器的时候,也踩过不少坑。这些错误往往不是逻辑上的大问题,而是对时间概念和API细节理解不够深入导致的。
clock()
std::clock()
<ctime>
clock()
clock()
std::chrono::steady_clock
high_resolution_clock
high_resolution_clock
high_resolution_clock
system_clock
steady_clock
high_resolution_clock
std::chrono::steady_clock
sleep_for
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
while (std::chrono::steady_clock::now() - start < std::chrono::seconds(1)) {
// 什么也不做,或者做一些不重要的检查
}这种“忙等待”会白白消耗CPU资源,让CPU一直处于100%负载,效率极低。
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1))
auto duration_ms = std::chrono::milliseconds(1234); auto duration_s = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(duration_ms); // 结果是1秒,0.234秒被截断了
duration
auto duration_ms = std::chrono::milliseconds(1234); auto duration_s_double = std::chrono::duration_cast<std::chrono::duration<double>>(duration_ms); // 结果是1.234秒
或者直接在计算时使用浮点数:
duration_ms.count() / 1000.0
std::cin >> var;
std::cin.ignore();
这些小细节,可能不经意间就会影响你计时器的准确性和程序的效率。多思考一下时间的概念,选择合适的API,就能避免这些常见的“坑”。
计时器这玩意儿,说白了就是测量时间流逝的工具。一旦你掌握了它,能玩的花样可就多了去了,远不止一个简单的秒表或倒计时。
游戏循环中的“帧率控制”和“Delta Time”: 这是游戏开发里最基础也最重要的应用之一。一个游戏的核心就是一个大循环,每一帧都需要更新游戏状态(比如角色位置、物理模拟)和渲染画面。为了让游戏在不同性能的机器上运行速度保持一致,我们需要引入“Delta Time”(增量时间)。
怎么玩: 在游戏循环的每次迭代开始时,记录当前时间。然后计算与上一帧之间的时间差(这就是Delta Time)。所有依赖时间的物理计算、动画更新,都乘以这个Delta Time。
// 伪代码
auto last_frame_time = std::chrono::steady_clock::now();
while (game_is_running) {
auto current_time = std::chrono::steady_clock::now();
std::chrono::duration<double> delta_time = current_time - last_frame_time;
last_frame_time = current_time;
// 更新游戏逻辑,例如:
// player_position += player_velocity * delta_time.count(); // 确保速度单位与delta_time一致
// 渲染画面
// 帧率限制(可选):如果一帧耗时太短,可以sleep_for一下,避免CPU空转
// std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(16) - (std::chrono::steady_clock::now() - current_time));
}这样一来,即使你的电脑很快,一秒钟能跑1000帧,或者很慢只能跑30帧,游戏里的角色移动速度、动画播放速度都会保持一致,不会因为帧率高就跑得飞快。
代码性能测试(Benchmarking): 想知道你的某个算法或函数到底有多快?计时器就是最好的裁判。在算法执行前后分别记录时间,一减,就知道它花了多久。这对于优化代码、比较不同实现方案的效率至关重要。
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <chrono>
void sort_large_vector() {
std::vector
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::sort(data.begin(), data.end()); // 对数据进行排序 auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start); std::cout << "排序10万个元素耗时: " << duration.count() << " 微秒。\n";
}
int main() { sort_large_vector(); return 0; }
通过这种方式,你可以精确地测量不同代码块的执行时间,从而找出性能瓶颈。
实现任务超时(Timeout)机制: 在进行网络通信、文件I/O或者等待某个耗时操作时,你可能不希望程序无限期地等待下去。这时候,计时器就可以用来实现一个超时机制。
// 伪代码 std::chrono::seconds timeout_duration(5); // 5秒超时 auto start_op_time = std::chrono::steady_clock::now();
bool operation_completed = false; while (!operation_completed) { // 尝试执行某个耗时操作,例如: // operation_completed = try_receive_network_data();
if (std::chrono::steady_clock::now() - start_op_time > timeout_duration) {
std::cout << "操作超时!\n";
break; // 退出循环
}
// 为了不忙等待,可以适当sleep_for一下
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));} if (operation_completed) { std::cout << "操作成功完成。\n"; }
这种机制在很多实际应用中都非常有用,能让你的程序更加健壮。
这些应用场景只是冰山一角,计时器作为时间测量的基本工具,其潜力远不止于此。掌握了
std::chrono
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