
近日,在接受PC Gamer杂志采访时,《影之刃零》的导演梁其伟坦言,当前市场上“类魂”游戏已趋于泛滥。他明确表示,团队并不愿让这款新作成为又一部跟风模仿之作。
他指出,《影之刃零》并非一款典型的类魂游戏,也不同于传统意义上的动作游戏。相反,它试图在RPG的整体架构下,打造一个全新的“功夫动作”子类型。与类魂作品强调压抑氛围、防御反制不同,本作更注重高速度、高流畅性以及充满杂技美感的战斗节奏。
梁其伟将这种创新比作上世纪六七十年代李小龙、成龙等功夫巨星所掀起的电影革命——他们融合中国武术、传统戏曲与好莱坞叙事手法,开创出独立于主流“动作片”的“功夫片”流派。“只有真正上手体验,玩家才能领会这款游戏的独特之处。”他强调。
尽管此前已有《师父》《莎木》等作品尝试挖掘功夫题材的潜力,但梁其伟坚信,将武侠美学与类魂式ARPG机制深度融合,仍是一片充满可能性的创作蓝海。
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