任天堂对《幻兽帕鲁》开发商pocketpair提起的诉讼仍在持续发酵。近日公开的法庭文件显示,任天堂法务团队坚持一项颇具争议的立场:游戏模组(mod)不应被认定为“真正的游戏”,因此不能作为“现有技术”(prior art)来挑战其专利的有效性。

早在2021年,任天堂便为其标志性的“宝可梦捕捉机制”提交了专利申请。而在2024年《幻兽帕鲁》取得巨大市场成功后,任天堂又基于该基础专利衍生出多项分案专利,详细覆盖了“精灵球”系统中的多个操作流程与交互设计。这些新注册的专利成为其起诉Pocketpair的关键法律依据。
面对指控,Pocketpair迅速展开反击,指出类似机制早已存在于任天堂申请专利之前的作品中,例如《最终幻想14》和《怪物猎人》系列。公司试图通过这些先例证明相关玩法属于行业通用设计,应视为“现有技术”,从而否定任天堂专利的新颖性与独占权。
其中最具争议的一点是,《黑暗之魂3》的一个知名Mod——“Pocket Souls”被列为关键证据之一。该Mod引入了类似宝可梦的捕捉与收集玩法。然而,任天堂方面坚决否认此类Mod可作为有效对比材料,理由是它们依赖原版游戏运行,不具备独立发行资格,因而不构成“公开可用”的技术披露。

法律专家对此表示质疑,认为任天堂的做法是在刻意缩小“现有技术”的定义范围,以排除对其不利的证据。这种策略若获法院支持,可能开创危险先例:大量由玩家社区创造的创新内容将被排除在知识产权审查之外,甚至可能被大公司无偿借鉴并申请专有权利。
一旦任天堂在此案中胜诉,全球范围内的Mod开发环境或将面临重大冲击。创作者的努力可能不再受到尊重或保护,反而成为大厂攫取创意的免费资源库。有分析指出,Mod生态长期以来推动着游戏机制的演进,许多主流设计最初都源于玩家自制内容,忽视这一贡献无异于扼杀行业底层创新动力。
值得注意的是,任天堂并非首次采取此类立场。过去几年中,该公司已多次出手封禁《盖瑞模组》、《塞尔达传说:旷野之息》多人联机Mod等用户创作项目。这使得不少《幻兽帕鲁》的Mod制作者在涉及宝可梦元素时格外谨慎,唯恐招致法律风险。
目前,法院尚未对此案作出最终裁决。任天堂的主张能否成立,仍需司法系统权衡技术事实与公共利益。但可以确定的是,这场诉讼的影响早已超出单一案件范畴,正牵动整个游戏创作生态的未来走向。
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