Goroutine错误捕获需通过通道将错误从子协程传回主协程处理,因goroutine无直接返回机制。1. 使用错误通道传递error;2. 用defer+recover捕获panic并转为error;3. 多协程时结合sync.WaitGroup或errgroup统一管理错误与生命周期,确保程序健壮性。

Golang 中的 goroutine 错误捕获,说白了,就是如何让那些独立运行的并发任务,在遇到问题时,能把“求救信号”有效地传达给它的“上级”或“协调者”。它不是传统的
try-catch
在 Go 语言中,goroutine 默认是独立运行的,如果内部发生 panic 或返回 error,而没有被妥善处理,那么这个错误很可能会被“吞噬”掉,或者直接导致整个程序崩溃。解决这个问题,我们需要构建一个有效的错误传递机制。
1. 使用错误通道(Error Channel) 这是最常见且推荐的做法。为每个或每组 goroutine 创建一个专用的
chan error
nil
error
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(id int, errCh chan<- error) {
// 模拟一些工作
time.Sleep(time.Duration(id) * 100 * time.Millisecond)
if id%2 != 0 {
// 模拟一个错误
errCh <- fmt.Errorf("worker %d failed with an odd ID", id)
return
}
fmt.Printf("Worker %d finished successfully\n", id)
errCh <- nil // 成功完成也发送 nil
}
func main() {
numWorkers := 3
errCh := make(chan error, numWorkers) // 带缓冲的错误通道
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
go worker(i+1, errCh)
}
// 等待所有 worker 的结果
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
err := <-errCh
if err != nil {
fmt.Printf("Error received: %v\n", err)
// 这里可以根据错误类型进行进一步处理,例如重试、记录日志等
}
}
fmt.Println("All workers processed.")
}这种方式的优点是清晰明了,错误信息可以被精确地传递和处理。对于多个 goroutine,可以使用带缓冲的通道,或者结合
sync.WaitGroup
2. Panic 恢复与错误转换 对于那些非预期的、导致程序崩溃的 panic,我们可以在 goroutine 内部使用
defer
recover()
error
package main
import (
"fmt"
"runtime/debug"
"time"
)
func crashingWorker(id int, errCh chan<- error) {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
// 捕获 panic,并将其转换为 error
err := fmt.Errorf("goroutine %d panicked: %v\nStack: %s", id, r, debug.Stack())
errCh <- err
}
}()
fmt.Printf("Crashing worker %d starting...\n", id)
if id == 2 {
panic("intentional panic from worker 2!") // 模拟一个 panic
}
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Printf("Crashing worker %d finished successfully\n", id) // 这行代码在 panic 发生时不会执行
errCh <- nil
}
func main() {
numWorkers := 3
errCh := make(chan error, numWorkers)
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
go crashingWorker(i+1, errCh)
}
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
err := <-errCh
if err != nil {
fmt.Printf("Received error from crashing worker: %v\n", err)
}
}
fmt.Println("All crashing workers processed.")
}这种模式尤其适用于处理第三方库可能抛出的不可控 panic,或者在一些边缘情况下,为了避免整个服务崩溃而采取的防御性措施。
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这其实是 Go 语言设计哲学的一个体现,也是很多初学者容易困惑的地方。当你使用
go
你可以把
go func()
具体来说:
go
go func()
go
所以,如果你尝试在一个
go func()
return error
error
func()
处理单个 goroutine 的错误相对简单,但当你有成百上千个 goroutine 并发执行时,管理它们的错误和完成状态就变得复杂了。这时候,我们通常会用到
sync.WaitGroup
golang.org/x/sync/errgroup
1. sync.WaitGroup
sync.WaitGroup
Add()
Done()
Wait()
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func processItem(id int, resultCh chan<- error, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done() // 确保无论如何都会调用 Done()
time.Sleep(time.Duration(id) * 50 * time.Millisecond) // 模拟工作
if id%3 == 0 {
resultCh <- fmt.Errorf("item %d failed processing", id)
return
}
fmt.Printf("Item %d processed successfully.\n", id)
resultCh <- nil
}
func main() {
numItems := 5
var wg sync.WaitGroup
errCh := make(chan error, numItems) // 缓冲通道,防止阻塞
for i := 0; i < numItems; i++ {
wg.Add(1)
go processItem(i+1, errCh, &wg)
}
// 启动一个 goroutine 来关闭错误通道,因为 WaitGroup.Wait() 会阻塞
// 必须在所有发送完成后关闭通道,否则主 goroutine 可能会死锁
go func() {
wg.Wait()
close(errCh) // 所有 goroutine 完成后关闭通道
}()
// 收集所有错误
var errors []error
for err := range errCh { // 循环直到通道关闭
if err != nil {
errors = append(errors, err)
}
}
if len(errors) > 0 {
fmt.Println("\nErrors encountered:")
for _, err := range errors {
fmt.Println("-", err)
}
} else {
fmt.Println("\nAll items processed without errors.")
}
}这种模式非常灵活,你可以收集所有错误,或者在遇到第一个错误时决定是否停止其他 goroutine(通过
context.Context
2. golang.org/x/sync/errgroup
errgroup
sync.WaitGroup
context.Context
errgroup
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
"golang.org/x/sync/errgroup"
)
func main() {
var mu sync.Mutex // 保护共享资源,这里是打印输出
g, ctx := errgroup.WithContext(context.Background())
for i := 0; i < 5; i++ {
id := i + 1
g.Go(func() error {
select {
case <-time.After(time.Duration(id) * 100 * time.Millisecond):
// 模拟工作完成
if id == 3 {
mu.Lock()
fmt.Printf("Worker %d encountered an error.\n", id)
mu.Unlock()
return fmt.Errorf("worker %d failed intentionally", id)
}
mu.Lock()
fmt.Printf("Worker %d finished successfully.\n", id)
mu.Unlock()
return nil
case <-ctx.Done():
// 上下文被取消,可能是其他 goroutine 报错了
mu.Lock()
fmt.Printf("Worker %d cancelled due to context: %v\n", id, ctx.Err())
mu.Unlock()
return ctx.Err()
}
})
}
if err := g.Wait(); err != nil {
fmt.Printf("\nOne or more workers failed: %v\n", err)
} else {
fmt.Println("\nAll workers completed successfully.")
}
}errgroup
WaitGroup
context
Goroutine 内部的
panic
panic
1. defer
recover()
在可能发生
panic
defer
recover()
panic
recover()
defer
panic
panic
package main
import (
"fmt"
"runtime/debug" // 用于获取堆栈信息
"time"
)
func dangerousWorker(id int, errCh chan<- error) {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
// 捕获到 panic
stackTrace := debug.Stack() // 获取当前的堆栈信息
err := fmt.Errorf("goroutine %d panicked: %v\nStack Trace:\n%s", id, r, stackTrace)
errCh <- err // 将 panic 转换为 error 发送出去
}
}()
fmt.Printf("Dangerous worker %d starting...\n", id)
time.Sleep(time.Duration(id) * 100 * time.Millisecond)
if id == 2 {
var s []int // 声明一个 nil 切片
fmt.Println(s[0]) // 尝试访问 nil 切片的元素,导致 panic
}
fmt.Printf("Dangerous worker %d finished successfully.\n", id)
errCh <- nil
}
func main() {
numWorkers := 3
errCh := make(chan error, numWorkers)
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
wg.Add(1)
go func(workerID int) {
defer wg.Done()
dangerousWorker(workerID, errCh)
}(i + 1)
}
go func() {
wg.Wait()
close(errCh)
}()
var collectedErrors []error
for err := range errCh {
if err != nil {
collectedErrors = append(collectedErrors, err)
}
}
if len(collectedErrors) > 0 {
fmt.Println("\nEncountered panics/errors:")
for _, err := range collectedErrors {
fmt.Println(err)
}
} else {
fmt.Println("\nAll dangerous workers completed without panics or errors.")
}
}何时使用 recover()
panic
recover()
使用 recover()
recover()
error
error
panic
debug.Stack()
panic
error
panic
panic
error
recover()
defer
recover()
通过这些实践,我们可以在 Go 的并发世界中,构建出既健壮又易于维护的错误处理机制。这不仅仅是技术细节,更是一种对程序稳定性和可观测性的深思熟虑。
以上就是Golang并发goroutine中的错误捕获实践的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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