
在移动应用中,点赞(或收藏、关注)等用户交互状态的持久化是一个常见需求。当用户关闭应用再重新打开时,如果这些状态不能被记住,会极大影响用户体验。解决此问题的核心在于:
为了存储用户的点赞行为,我们需要一个专门的数据库表来记录哪个用户对哪个内容进行了点赞。这里我们假设有一个users表和items(或events、posts等)表。
创建一个名为user_likes的表,用于存储用户与内容之间的点赞关系:
CREATE TABLE `user_likes` (
`id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
`user_id` INT NOT NULL,
`item_id` INT NOT NULL,
`created_at` TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
-- 添加唯一约束,确保同一个用户不能对同一个内容重复点赞
UNIQUE KEY `idx_user_item_unique` (`user_id`, `item_id`),
-- 可选:添加外键约束,关联用户表和内容表
-- FOREIGN KEY (`user_id`) REFERENCES `users`(`id`) ON DELETE CASCADE,
-- FOREIGN KEY (`item_id`) REFERENCES `items`(`id`) ON DELETE CASCADE
);字段说明:
我们将创建两个主要的API接口:一个用于获取用户已点赞的内容列表,另一个用于切换(点赞/取消点赞)特定内容的点赞状态。
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<?php
// config.php
$host = 'localhost';
$db = 'your_database_name';
$user = 'your_db_username';
$pass = 'your_db_password';
$charset = 'utf8mb4';
$dsn = "mysql:host=$host;dbname=$db;charset=$charset";
$options = [
PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION,
PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_ASSOC,
PDO::ATTR_EMULATE_PREPARES => false,
];
try {
$pdo = new PDO($dsn, $user, $pass, $options);
} catch (\PDOException $e) {
throw new \PDOException($e->getMessage(), (int)$e->getCode());
}
?>此接口用于获取某个用户已点赞的所有item_id列表。
<?php
// get_user_likes.php
header('Content-Type: application/json');
require_once 'config.php'; // 引入数据库配置
if (!isset($_GET['user_id'])) {
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'User ID is required.']);
exit();
}
$userId = (int)$_GET['user_id'];
try {
$stmt = $pdo->prepare("SELECT item_id FROM user_likes WHERE user_id = ?");
$stmt->execute([$userId]);
$likedItems = $stmt->fetchAll(PDO::FETCH_COLUMN); // 获取所有item_id列的值
echo json_encode(['status' => 'success', 'data' => $likedItems]);
} catch (\PDOException $e) {
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Database error: ' . $e->getMessage()]);
}
?>此接口接收用户的点赞/取消点赞请求,并更新数据库。
<?php
// toggle_like.php
header('Content-Type: application/json');
require_once 'config.php'; // 引入数据库配置
$input = json_decode(file_get_contents('php://input'), true);
if (!isset($input['user_id']) || !isset($input['item_id']) || !isset($input['action'])) {
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Missing parameters: user_id, item_id, action.']);
exit();
}
$userId = (int)$input['user_id'];
$itemId = (int)$input['item_id'];
$action = $input['action']; // 'like' or 'unlike'
try {
if ($action === 'like') {
// 尝试插入点赞记录。如果已存在(唯一约束),则什么也不做。
$stmt = $pdo->prepare("INSERT INTO user_likes (user_id, item_id) VALUES (?, ?) ON DUPLICATE KEY UPDATE created_at = created_at");
$stmt->execute([$userId, $itemId]);
echo json_encode(['status' => 'success', 'message' => 'Liked successfully.']);
} elseif ($action === 'unlike') {
// 删除点赞记录
$stmt = $pdo->prepare("DELETE FROM user_likes WHERE user_id = ? AND item_id = ?");
$stmt->execute([$userId, $itemId]);
echo json_encode(['status' => 'success', 'message' => 'Unliked successfully.']);
} else {
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Invalid action specified.']);
}
} catch (\PDOException $e) {
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Database error: ' . $e->getMessage()]);
}
?>安全性提示:
在Flutter应用中,我们将创建一个可重用的点赞按钮组件,它能根据后端数据初始化状态,并在用户点击时更新状态并通知后端。
在pubspec.yaml中添加http依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
http: ^1.1.0 # 使用最新版本然后运行 flutter pub get。
创建一个服务类来封装与后端API的交互。
import 'dart:convert';
import 'package:http/http.dart' as http;
class ApiService {
static const String _baseUrl = 'http://your_server_ip_or_domain/api'; // 替换为你的后端API地址
// 获取用户点赞列表
static Future<List<int>> fetchUserLikes(int userId) async {
final response = await http.get(Uri.parse('$_baseUrl/get_user_likes.php?user_id=$userId'));
if (response.statusCode == 200) {
final data = json.decode(response.body);
if (data['status'] == 'success') {
return List<int>.from(data['data']);
} else {
throw Exception(data['message']);
}
} else {
throw Exception('Failed to load user likes: ${response.statusCode}');
}
}
// 切换点赞状态
static Future<bool> toggleLikeStatus(int userId, int itemId, String action) async {
final response = await http.post(
Uri.parse('$_baseUrl/toggle_like.php'),
headers: {'Content-Type': 'application/json'},
body: json.encode({
'user_id': userId,
'item_id': itemId,
'action': action,
}),
);
if (response.statusCode == 200) {
final data = json.decode(response.body);
if (data['status'] == 'success') {
return true;
} else {
throw Exception(data['message']);
}
} else {
throw Exception('Failed to toggle like status: ${response.statusCode}');
}
}
}创建一个StatefulWidget来管理点赞按钮的状态。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'api_service.dart'; // 引入API服务
class LikeButton extends StatefulWidget {
final int userId; // 当前用户ID
final int itemId; // 被点赞内容的ID
final Function(bool isLiked)? onStatusChanged; // 状态改变时的回调
const LikeButton({
Key? key,
required this.userId,
required this.itemId,
this.onStatusChanged,
}) : super(key: key);
@override
_LikeButtonState createState() => _LikeButtonState();
}
class _LikeButtonState extends State<LikeButton> {
bool _isLiked = false;
bool _isLoading = true; // 用于表示是否正在加载初始状态
@override
void initState() {
super.initState();
_fetchInitialLikeStatus();
}
// 获取初始点赞状态
Future<void> _fetchInitialLikeStatus() async {
try {
final likedItems = await ApiService.fetchUserLikes(widget.userId);
setState(() {
_isLiked = likedItems.contains(widget.itemId);
_isLoading = false;
});
} catch (e) {
print('Error fetching initial like status: $e');
setState(() {
_isLoading = false;
});
// 可以在这里显示错误提示
}
}
// 切换点赞状态
Future<void> _toggleLike() async {
if (_isLoading) return; // 如果正在加载,则不响应点击
// 乐观更新UI
setState(() {
_isLiked = !_isLiked;
});
try {
final action = _isLiked ? 'like' : 'unlike';
await ApiService.toggleLikeStatus(widget.userId, widget.itemId, action);
// 如果有回调,通知父组件状态已改变
widget.onStatusChanged?.call(_isLiked);
} catch (e) {
print('Error toggling like status: $e');
// 如果API调用失败,回滚UI状态
setState(() {
_isLiked = !_isLiked;
});
// 可以在这里显示错误提示
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (_isLoading) {
return const SizedBox(
width: 24, // 保持与图标大小一致
height: 24,
child: CircularProgressIndicator(strokeWidth: 2),
);
}
return IconButton(
icon: Icon(
_isLiked ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: _isLiked ? Colors.red : Colors.grey,
),
onPressed: _toggleLike,
);
}
}在你的页面或列表中使用LikeButton组件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'like_button.dart'; // 引入点赞按钮组件
class ItemDetailPage extends StatelessWidget {
final int currentUserId = 1; // 假设当前登录用户ID
final int itemId; // 当前内容的ID
const ItemDetailPage({Key? key, required this.itemId}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('内容详情')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('这是内容ID: $itemId 的详情'),
const SizedBox(height: 20),
LikeButton(
userId: currentUserId,
itemId: itemId,
onStatusChanged: (isLiked) {
print('点赞状态已改变:$isLiked');
// 可以在这里更新父组件的其他UI或数据
},
),
],
),
),
);
}
}通过上述步骤,我们成功地在Flutter应用中实现了点赞按钮状态的持久化。核心在于构建一个可靠的PHP/MySQL后端来存储用户行为,并设计清晰的API接口供Flutter前端调用。Flutter前端则负责根据后端数据初始化UI,并在用户交互时同步更新UI和后端数据。这种模式不仅适用于点赞功能,也适用于收藏、关注等需要跨会话持久化用户状态的场景。遵循良好的编程实践和安全规范,将确保应用的稳定性和用户数据的安全。
以上就是Flutter应用中利用PHP和MySQL持久化点赞按钮状态的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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