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C++STL map容器键值对操作技巧

P粉602998670
发布: 2025-09-20 12:59:01
原创
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C++ STL map容器基于红黑树实现,提供有序键值对存储,支持O(logN)时间复杂度的查找、插入和删除。其核心操作包括:使用下标[]插入或更新(可能触发默认构造)、insert()插入并返回是否成功(不更新已存在键)、emplace()原地构造提升性能、try_emplace()(C++17)避免重复插入;访问时推荐find()判断存在性并获取迭代器,避免[]隐式插入,或用at()抛异常确保安全;遍历时元素按键升序排列,可使用范围for循环或迭代器;删除需注意erase(key)返回数量,erase(iterator)返回下一有效迭代器,循环中应it = erase(it)避免失效。最佳实践:优先用find()进行安全查找,emplace/try_emplace优化插入,循环删除时利用erase返回值更新迭代器,避免未定义行为。

c++stl map容器键值对操作技巧

C++ STL

map
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容器的核心魅力,在于它提供了一种高效、有序的键值对存储机制,使得数据的查找、插入和删除操作都能在对数时间复杂度内完成。它不像数组那样依赖连续内存,也不像哈希表那样可能面临哈希冲突,
map
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的底层通常是红黑树,这保证了其内部元素的有序性,无论是按键从小到大遍历,还是进行范围查询,都显得异常便捷。对我个人而言,
map
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容器在处理需要快速查找和维护数据顺序的场景时,简直是首选利器,比如词频统计、配置项管理或者需要根据某个ID快速定位对象时。

解决方案

掌握C++

map
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容器的键值对操作,关键在于理解其核心API以及它们在不同场景下的适用性。以下是一些基础且实用的操作技巧:

1. 插入键值对: 你可以通过多种方式向

map
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中插入元素。最直观的是使用下标运算符
[]
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,如果键不存在,它会插入一个新元素并返回其引用;如果键已存在,则更新对应的值。

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

int main() {
    std::map<std::string, int> scores;

    // 方式一:使用下标运算符[]
    scores["Alice"] = 95; // 插入新键值对
    scores["Bob"] = 88;   // 插入新键值对
    scores["Alice"] = 98; // 更新Alice的分数

    // 方式二:使用insert()方法
    // insert()返回一个pair<iterator, bool>,bool表示是否成功插入
    auto result1 = scores.insert({"Charlie", 70});
    if (result1.second) {
        std::cout << "Charlie inserted successfully." << std::endl;
    }

    // 尝试插入已存在的键,insert()会失败,不会更新值
    auto result2 = scores.insert({"Bob", 90});
    if (!result2.second) {
        std::cout << "Bob already exists, value not updated by insert(). Current score: " << scores["Bob"] << std::endl;
    }

    // 方式三:使用emplace(),原地构造,效率可能更高
    scores.emplace("David", 85);

    // 方式四:C++17引入的try_emplace,如果键不存在则插入,如果存在则不做任何操作
    scores.try_emplace("Eve", 100); // 插入
    scores.try_emplace("Bob", 99);  // Bob已存在,不会更新值

    // 打印所有元素
    for (const auto& pair : scores) {
        std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
    }
    return 0;
}
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2. 访问键值对: 访问元素同样可以使用下标运算符

[]
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,但需要注意,如果键不存在,
[]
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会插入一个带有默认值的新元素。如果想避免这种副作用,或者希望在键不存在时抛出异常,可以使用
at()
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方法。

// 访问元素
std::cout << "Alice's score: " << scores["Alice"] << std::endl; // 访问已存在的键

// 使用at()访问,如果键不存在会抛出std::out_of_range异常
try {
    std::cout << "David's score: " << scores.at("David") << std::endl;
    std::cout << "Frank's score: " << scores.at("Frank") << std::endl; // Frank不存在,会抛异常
} catch (const std::out_of_range& e) {
    std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
}
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3. 删除键值对: 删除操作可以通过键、迭代器或范围进行。

// 删除元素
scores.erase("Charlie"); // 按键删除
std::cout << "After deleting Charlie:" << std::endl;
for (const auto& pair : scores) {
    std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}

// 使用迭代器删除
auto it = scores.find("Eve");
if (it != scores.end()) {
    scores.erase(it);
    std::cout << "After deleting Eve:" << std::endl;
    for (const auto& pair : scores) {
        std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
    }
}

// 清空map
scores.clear();
std::cout << "Map size after clear: " << scores.size() << std::endl;
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4. 遍历键值对: 由于

map
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是有序的,遍历时元素会按照键的升序排列

// 重新填充map用于遍历示例
scores["Zoe"] = 77;
scores["Amy"] = 90;
scores["Chris"] = 80;

// 范围for循环遍历 (C++11及更高版本)
std::cout << "Iterating with range-based for loop:" << std::endl;
for (const auto& pair : scores) {
    std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}

// 使用迭代器遍历
std::cout << "Iterating with explicit iterators:" << std::endl;
for (std::map<std::string, int>::iterator it = scores.begin(); it != scores.end(); ++it) {
    std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
}
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如何在C++
map
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中高效地插入和更新键值对,避免常见陷阱?

说实话,刚开始用

map
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的时候,我也搞不清
[]
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insert
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到底有啥区别,踩过不少坑。高效地插入和更新键值对,核心在于理解不同方法的语义和性能特点。

首先,最常见的

map[key] = value;
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这种方式,它简洁直观,但在背后却可能隐藏着性能开销。如果
key
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不存在,
map
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会先默认构造一个
value
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类型的新元素,然后将
value
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赋值给它。这意味着可能进行两次操作:一次默认构造,一次赋值。如果
value
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的构造和赋值成本很高,这就不太划算了。而且,它总是会修改或插入,没有“只在不存在时插入”的语义。

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

相比之下,

map.insert({key, value});
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或者
map.insert(std::make_pair(key, value));
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这种方式,如果
key
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已经存在,
insert
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会直接失败,并返回一个
pair<iterator, bool>
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bool
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false
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,表示插入未成功,也不会更新原有值。这在“只有第一次插入有效,后续更新需要明确操作”的场景下非常有用。它的优点是如果
key
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不存在,会直接构造元素并插入,避免了
[]
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可能带来的默认构造+赋值的开销。

map.emplace(key, value);
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是C++11引入的,它更进一步,直接在
map
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内部通过参数构造元素,避免了拷贝或移动操作。在插入复杂对象时,
emplace
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通常是性能最优的选择,因为它减少了临时对象的创建。和
insert
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一样,如果键已存在,
emplace
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也不会进行插入或更新。

最后,C++17引入的

map.try_emplace(key, value);
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简直是我的心头好,它完美解决了“如果键不存在就插入,如果键存在就什么都不做”的需求。当
key
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不存在时,它会插入新元素;当
key
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存在时,它什么也不做,也不会修改现有值,同时避免了像
[]
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那样潜在的默认构造和赋值。这使得代码逻辑更清晰,也更高效。

总结一下我的经验和建议:

  • 需要更新或插入,且不关心键是否存在时:
    map[key] = value;
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    简洁,但注意潜在的默认构造和赋值开销。
  • 只在键不存在时插入,且不更新现有值时:
    map.try_emplace(key, value);
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    是最佳选择(C++17+)。如果不能用C++17,可以考虑
    map.insert({key, value});
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    然后检查返回值。
  • 插入复杂对象,追求极致性能时:
    map.emplace(key, value);
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    通常是最佳选择,但同样,它不会更新现有值。
  • 明确知道键不存在,或需要根据插入结果做不同处理时:
    map.insert({key, value});
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    并检查其返回的
    bool
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    值。

理解这些细微差别,能帮助我们写出更健壮、更高效的代码,避免不必要的性能损耗。

C++
map
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的键值对查找操作有哪些最佳实践,如何处理查找失败的情况?

查找是

map
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最核心的功能之一。它的
O(logN)
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时间复杂度使得在大规模数据中查找特定元素变得非常高效。但如何安全、有效地查找,并且优雅地处理查找失败的情况,同样重要。

最直接的查找方式当然是使用

map[key]
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。但正如我前面提到的,如果
key
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不存在,
map[key]
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会默默地插入一个新元素,这往往不是我们查找时想要的副作用。这简直是个隐蔽的坑!所以,除非你明确知道
key
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一定存在,或者你就是想在查找失败时自动插入,否则不建议直接使用
map[key]
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进行纯粹的查找。

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更安全的查找方式是使用

map.find(key)
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find
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方法返回一个迭代器。如果找到了
key
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,它会返回指向该键值对的迭代器;如果没找到,它会返回
map.end()
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,这是一个指向
map
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末尾“哨兵”的迭代器。因此,查找失败的判断条件就是
map.find(key) == map.end()
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。这种方式非常灵活,因为它返回迭代器,你可以直接通过
it->first
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it->second
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来访问键和值,或者将其作为参数传递给其他操作(比如
erase
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)。

auto it = myMap.find("someKey");
if (it != myMap.end()) {
    // 找到了
    std::cout << "Value: " << it->second << std::endl;
} else {
    // 没找到
    std::cout << "Key not found." << std::endl;
}
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另一种选择是

map.count(key)
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。它返回
map
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中键为
key
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的元素数量。对于
std::map
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来说,由于键是唯一的,
count(key)
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的返回值只会是
0
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1
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。所以,
if (myMap.count("someKey"))
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也可以用来判断键是否存在。这种方式比
find
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更简洁地判断是否存在,但它不提供迭代器,如果你还需要访问值,就得再进行一次查找(比如用
[]
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at
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),这可能会带来额外的开销。我个人倾向于
find
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,因为一次操作就能搞定判断和访问。

最后是

map.at(key)
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。这个方法非常直接,如果
key
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存在,它返回对应值的引用;如果
key
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不存在,它会抛出
std::out_of_range
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异常。这对于那些你认为
key
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“应该”存在,但万一不存在就是程序逻辑错误的情况非常有用。你可以用
try-catch
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块来捕获这个异常,进行错误处理。

我的最佳实践是:

  • 需要判断键是否存在,并且可能需要访问其值: 使用
    map.find(key)
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    。这是最通用和灵活的方法。
  • 只需要判断键是否存在,不关心其值,或者后续会进行其他操作:
    map.count(key)
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    简洁明了。
  • 确信键一定存在,如果不存在则认为是程序错误: 使用
    map.at(key)
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    ,并考虑用
    try-catch
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    处理异常。
  • 千万不要用
    map[key]
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    来单纯判断键是否存在,除非你真的想在不存在时插入!

在C++
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中删除键值对时,有哪些需要注意的细节,如何避免迭代器失效问题?

删除

map
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中的键值对,看起来简单,但如果操作不当,尤其是涉及到在循环中删除元素时,很容易掉进迭代器失效的陷阱。

map
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提供了几种删除方式:

  1. map.erase(key)
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    :
    这是最直接的方式,通过键来删除。它返回被删除元素的数量(对于
    std::map
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    ,只会是0或1)。这种方式非常安全,因为它不会导致任何迭代器失效,除了被删除元素本身的迭代器。
  2. map.erase(iterator)
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    :
    通过一个指向要删除元素的迭代器来删除。这个方法返回一个指向被删除元素“之后”的元素的迭代器。这是在循环中安全删除元素的关键!
  3. map.erase(first_iterator, last_iterator)
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    :
    删除一个范围内的元素。

最大的坑,往往出现在我们遍历

map
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并根据某些条件删除元素的时候。假设你用一个
for
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循环遍历
map
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,当
it
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指向一个你需要删除的元素时,你调用了
map.erase(it)
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。问题来了:
it
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这个迭代器在
erase
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之后就失效了,你不能再对它进行
++it
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操作,否则就会导致未定义行为,程序很可能崩溃。

如何避免迭代器失效问题? 答案就是利用

map.erase(iterator)
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的返回值。它会返回一个指向被删除元素下一个有效元素的迭代器。所以,正确的做法是:

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

int main() {
    std::map<std::string, int> ages;
    ages["Alice"] = 30;
    ages["Bob"] = 25;
    ages["Charlie"] = 35;
    ages["David"] = 20;
    ages["Eve"] = 40;

    // 需求:删除所有年龄小于30岁的人
    for (auto it = ages.begin(); it != ages.end(); ) { // 注意这里,it在循环体内更新
        if (it->second < 30) {
            std::cout << "Deleting " << it->first << " (Age: " << it->second << ")" << std::endl;
            it = ages.erase(it); // 删除当前元素,并更新it为指向下一个有效元素的迭代器
        } else {
            ++it; // 不需要删除,移动到下一个元素
        }
    }

    std::cout << "\nMap after deletion:" << std::endl;
    for (const auto& pair : ages) {
        std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
    }

    return 0;
}
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在这个示例中,

it = ages.erase(it);
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是关键。它不仅删除了当前元素,还确保了
it
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被更新为一个有效的迭代器,指向原来被删除元素之后的那个元素,这样下一次循环的
++it
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操作就是安全的。

其他需要注意的细节:

  • 删除不存在的键:
    map.erase(key)
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    如果键不存在,它什么也不做,返回0,不会报错。这是安全的。
  • 清空整个
    map
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    map.clear();
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    可以一次性删除所有元素,并释放内存。
  • 性能考量: 尽管
    erase
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    操作是
    O(logN)
    登录后复制
    ,但在循环中频繁删除大量元素时,如果能一次性删除一个范围(
    map.erase(first, last)
    登录后复制
    ),效率会更高。但这通常需要你预先知道要删除的范围。

掌握这些删除技巧,尤其是在循环中处理迭代器失效的策略,能让你在实际项目中更加从容地使用

map
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,避免那些令人头疼的运行时错误。毕竟,一个稳定的程序,往往体现在这些细节的处理上。

以上就是C++STL map容器键值对操作技巧的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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