Go中数组是值传递,函数内修改不影响原数组;若需修改则应传指针;切片因引用底层数组,修改会影响原数据;大数组建议用指针或切片以提升效率。

在Go语言中,数组传递和指针传递的行为有显著区别,理解这些差异对编写高效、正确的程序非常重要。
Go中的数组是值类型,当把数组作为参数传递给函数时,实际上传递的是整个数组的副本。这意味着函数内部对数组的修改不会影响原始数组。
例如:
func modifyArray(arr [3]int) { arr[0] = 999 } func main() { a := [3]int{1, 2, 3} modifyArray(a) fmt.Println(a) // 输出: [1 2 3],原数组未改变 }如果希望函数能修改原始数组,应该传递指向数组的指针。这样函数操作的是原数组的地址,修改会生效。
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示例:
func modifyArrayWithPtr(arr *[3]int) { arr[0] = 999 // 或者写成 (*arr)[0] = 999 } func main() { a := [3]int{1, 2, 3} modifyArrayWithPtr(&a) fmt.Println(a) // 输出: [999 2 3],原数组被修改 }虽然数组是值传递,但Go中更常用的是切片(slice)。切片底层引用数组,其本身包含指向底层数组的指针。因此,切片作为参数传递时,函数内对元素的修改会影响原数据。
例如:
func modifySlice(s []int) { s[0] = 888 } func main() { s := []int{1, 2, 3} modifySlice(s) fmt.Println(s) // 输出: [888 2 3] }基本上就这些。数组传值安全但可能低效,尤其大数组;指针传递高效且可修改原数据;而日常开发中更多使用切片,它兼具灵活性和性能优势。理解这些机制有助于避免意外的数据共享或修改问题。不复杂但容易忽略。
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