答案是必须定义比较规则,可通过重载操作符<或提供自定义比较函数对象,确保map能根据key有序插入和查找元素。

在C++中,map的key可以是自定义类型,但需要满足一个关键条件:必须提供一种方式来比较两个key的大小。因为std::map底层基于红黑树实现,元素需要按照key有序排列,所以它依赖于比较操作(默认是
最简单的方法是在自定义类中重载operator<,让其支持严格弱排序。
例如,定义一个表示二维点的结构体:
// 定义自定义类型 struct Point { int x; int y; // 重载 < 运算符 bool operator<(const Point& other) const { if (x != other.x) { return x < other.x; } return y < other.y; } };这样就可以直接用Point作为map的key:
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std::map<Point, std::string> pointMap; pointMap[{1, 2}] = "origin"; pointMap[{3, 4}] = "far point";如果不想修改类本身,或者想使用不同的排序规则,可以为map指定一个比较类作为模板参数。
定义一个仿函数(函数对象):
struct ComparePoint { bool operator()(const Point& a, const Point& b) const { if (a.x != b.x) return a.x < b.x; return a.y < b.y; } };然后在声明map时传入这个比较类型:
std::map<Point, std::string, ComparePoint> pointMap;这种方式更灵活,适用于无法修改原类的情况,比如第三方库中的类型。
注意:不能直接把lambda传给map模板,因为模板参数需要类型,而lambda没有外部可表示的类型。但可以用std::function包装,不过性能较差,一般不用于map。
通常还是推荐使用函数对象或重载operator<。
基本上就这些。只要能让map判断key之间的大小关系,自定义类型就能顺利作为key使用。重载operator<是最常见也最直观的做法。
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