如果要评选游戏圈的“十大未解之谜”,《上古卷轴6》究竟何时发售必定榜上有名。然而,根据twisted voxel的最新报道,bethesda内部的开发进展似乎透露出一丝曙光——2027年末发布或许已不再是遥不可及的梦想。

据消息源eXtas1s透露,Bethesda早在一年多前便任命Alan Nanes为《上古卷轴6》的设计总监。这位设计师曾主导《上古卷轴5:天际》中盗贼公会的任务设计,并参与打造了《星空》的同伴系统。据悉,Alan Nanes一贯注重游戏的自由探索、深度对话与沉浸式世界构建,他的加入无疑预示着新作将回归系列最核心的开放世界精髓。
与此同时,《星空》项目的收尾以及Creation Engine 2引擎的进一步优化工作已经完成,这意味着Bethesda的核心资源终于可以全面转向《上古卷轴6》的开发。

eXtas1s进一步分析指出,回顾Bethesda以往的开发节奏,从项目全力推进到正式发售通常需要三到四年时间。若《上古卷轴6》确实在2023年《星空》发售后进入实质性开发阶段,那么按照这一周期推算,游戏极有可能于2027年底或2028年初与玩家见面。
不过,这一切仍属推测。鉴于此类大型项目的复杂性与不确定性,尤其是面对《上古卷轴》这样体量恢弘的作品,最终发布时间依然充满变数。
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