要使用自定义类型作为哈希容器的键,需提供哈希函数:可通过特化std::hash或定义哈希函数对象;推荐使用质数乘法或hash_combine组合成员哈希值,避免异或对称冲突,确保相等对象哈希值相同且分布均匀。

在C++中,如果你想将自定义类型用于std::unordered_map、std::unordered_set等基于哈希的容器,就需要为其提供有效的哈希函数。标准库默认不支持自定义类型的哈希,因此需要手动实现。
最常见的方式是通过特化 std::hash 模板来为自定义类型提供哈希支持。
假设你有一个表示二维点的结构体:
struct Point {
int x;
int y;
bool operator==(const Point& other) const {
return x == other.x && y == other.y;
}
};
要让 Point 能用在 unordered_set 或作为 unordered_map 的键,需要定义对应的哈希函数:
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namespace std {
template<>
struct hash<Point> {
size_t operator()(const Point& p) const {
// 使用异或结合两个字段的哈希值
return hash<int>{}(p.x) ^ (hash<int>{}(p.y) << 1);
}
};
}
注意:上面这种写法虽然简单,但异或可能造成哈希冲突(例如交换x和y会得到相同结果)。更推荐使用一种组合方式避免对称性问题:
return hash<int>{}(p.x) ^ (hash<int>{}(p.y) << 1);
// 或更好的方法:使用质数混合
return hash<int>{}(p.x) * 31 + hash<int>{}(p.y);
有时你不希望或不能在 std 命名空间中添加特化(比如封装性要求高),可以单独定义一个函数对象作为哈希器:
本文档是lua-5.1中文手册;Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 是一个自由软件,它的使用许可决定了对它的使用过程一般没有任何保证。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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struct PointHash {
size_t operator()(const Point& p) const {
return hash<int>{}(p.x) * 31 + hash<int>{}(p.y);
}
};
然后在声明容器时显式指定哈希类型:
unordered_set<Point, PointHash> pointSet; unordered_map<Point, string, PointHash> pointMap; </font>
这种方式更灵活,也更容易测试和复用。
编写自定义哈希函数时,注意以下几点:
a == b 则 hash(a) == hash(b))hash_combine 技巧(参考 Boost 实现)一个简单的 hash_combine 示例:
template <class T>
void hash_combine(size_t& seed, const T& val) {
seed ^= hash<T>{}(val) + 0x9e3779b9 + (seed << 6) + (seed >> 2);
}
可用于组合多个字段:
size_t operator()(const Point& p) const {
size_t seed = 0;
hash_combine(seed, p.x);
hash_combine(seed, p.y);
return seed;
}
</font>基本上就这些。只要提供了可靠的哈希函数,并正确重载了 operator==,你的自定义类型就可以无缝用于标准哈希容器。
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