
在基于 JPanel 和 JFrame 构建的 Java Swing 绘图程序中,开发者常会遇到一个常见问题:当绘制多个图形(如线条或圆形)时,屏幕上最终只显示最后绘制的那个图形,而之前的图形则“消失”了。这通常不是绘图逻辑或 repaint() 调用时机的问题,而是与 Java 中对象的引用机制密切相关。
问题的根本原因在于,程序在创建新的图形对象(例如 Line 或 Circle)时,没有为这些图形提供独立的起始点和结束点坐标对象。相反,它重用了外部定义的 startPoint 和 endPoint 变量。当用户每次拖动鼠标并释放以绘制新图形时,startPoint 和 endPoint 这两个 Point 对象的 location 属性会被更新。由于所有之前创建的图形对象都引用着相同的 startPoint 和 endPoint 实例,这些图形的坐标也随之被修改,最终导致它们都“移动”到最后一次绘制的位置。
让我们通过代码示例来具体分析这个问题。在原始的 Painter 类中,startPoint 和 endPoint 被定义为类的成员变量,并且在 mousePressed 和 mouseReleased 方法中,仅仅是更新了它们的坐标:
public class Painter implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener {
// ... 其他成员变量 ...
Point startPoint = new Point(); // 单一实例
Point endPoint = new Point(); // 单一实例
// ... 构造函数和其它方法 ...
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// 仅仅更新了现有 startPoint 对象的坐标
startPoint.setLocation(e.getPoint());
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// 仅仅更新了现有 endPoint 对象的坐标
endPoint.setLocation(e.getPoint());
if (object == 0) {
// 将引用传递给新的 Line 对象
canvas.addPrimitive(new Line(startPoint, endPoint, temp));
}
// ... 其他图形类型 ...
canvas.repaint();
}
// ...
}当 new Line(startPoint, endPoint, temp) 被调用时,Line 对象的构造函数接收的是 startPoint 和 endPoint 这两个 Point 对象的引用,而不是它们的副本。这意味着,Line 实例内部的 startPoint 和 endPoint 成员变量实际上指向了 Painter 类中定义的相同 Point 对象。因此,当 Painter 中的 startPoint 和 endPoint 在下一次鼠标事件中被 setLocation() 更新时,所有已创建的 Line 对象的坐标也会随之改变。
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要解决这个问题,关键在于确保每个绘制的图形对象都拥有其独立的坐标数据,而不是共享同一组可变 Point 对象的引用。这可以通过在每次需要记录新图形的起始点和结束点时,创建新的 Point 实例来实现。
最直接的修改是在 mousePressed 和 mouseReleased 方法中,为 startPoint 和 endPoint 变量赋值新的 Point 对象,而不是更新现有对象的坐标。
public class Painter implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener {
// ... 其他成员变量 ...
Point startPoint; // 不再初始化为新 Point(),而是在需要时创建
Point endPoint; // 不再初始化为新 Point()
// ... 构造函数和其它方法 ...
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// 每次按下鼠标时,创建一个新的 Point 对象
startPoint = new Point(e.getPoint());
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// 每次释放鼠标时,创建一个新的 Point 对象
endPoint = new Point(e.getPoint());
if (object == 0) {
// 将新创建的 Point 对象的引用传递给 Line 构造函数
canvas.addPrimitive(new Line(startPoint, endPoint, temp));
}
// ... 其他图形类型 ...
canvas.repaint();
}
// ...
}通过这种修改,每次鼠标事件都会生成全新的 Point 对象。当这些新的 Point 对象被传递给 Line 或 Circle 的构造函数时,每个图形实例都会引用到它自己独有的 Point 对象,从而避免了坐标被意外修改的问题。
为了进一步增强程序的健壮性,防止外部对 Point 对象的修改影响到已创建的图形,可以在 Line (或 Circle) 类的构造函数中,对传入的 Point 对象进行深拷贝(即创建新的 Point 实例)。这是一种防御性编程的实践,即使 Painter 类在未来意外地将共享的 Point 引用传递进来,图形对象也能保证其内部坐标的独立性。
修改 Line 类的构造函数如下:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Color;
public class Line extends PaintingPrimitive{
Point startPoint; // 不再初始化,由构造函数赋值
Point endPoint; // 不再初始化,由构造函数赋值
public Line(Point start, Point end, Color c) {
super(c);
// 在构造函数中创建传入 Point 对象的副本
this.startPoint = new Point(start);
this.endPoint = new Point(end);
}
public void drawGeometry(Graphics g) {
System.out.println("draw geo called");
g.drawLine(startPoint.x, startPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);
}
// ...
}通过在 Line 构造函数中 new Point(start) 和 new Point(end),即使传入的 start 和 end 是共享的引用,Line 实例也会拥有自己独立的 Point 对象副本,从而彻底隔离了外部修改的影响。
在 PaintingPanel 的 paintComponent 方法中,有一个 g.drawLine(0,0,100,100); 的测试行。这条线能够正常显示,因为它是在 paintComponent 方法内部直接使用 Graphics 对象绘制的,不依赖于外部存储的 Point 对象引用。这进一步印证了问题不在于 paintComponent 的调用机制,而在于图形数据的存储方式。
另外,g.dispose() 在 paintComponent 内部通常是不需要的,也不建议使用。paintComponent 方法接收的 Graphics 对象是由 Swing 系统提供的,其生命周期由 Swing 管理。手动调用 dispose() 可能会导致后续绘图问题。super.paintComponent(g) 调用会处理清除背景等操作,确保每次重绘时面板内容是干净的。
在 Java Swing 绘图应用中,当处理图形对象的坐标时,务必注意以下几点:
通过遵循这些原则,开发者可以构建出稳定、可预测且功能完善的 Java Swing 绘图应用程序。
以上就是解决 Java Swing 绘图只显示最后一个图形的问题:理解对象引用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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