在Go语言中,使用&操作符可获取值类型变量的内存地址。例如对int变量a,通过&a获得其指针地址,输出为0x1040a124格式;可用fmt.Printf("%p", &a)以十六进制打印地址;结构体变量同样支持&a取地址;但仅可对可寻址变量(如局部变量、全局变量、数组元素等)取地址,不可对字面量或表达式如&42取地址。

在 Go 语言中,可以通过取地址运算符 & 来查看值类型变量的内存地址。
任何变量,包括值类型(如 int、float64、bool、struct 等),都可以通过 &变量名 的方式获取其内存地址。这个地址是一个指针类型。
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 42
fmt.Println("变量 a 的值:", a)
fmt.Println("变量 a 的内存地址:", &a)
}
输出结果类似:
0x1040a124
fmt 包支持多种格式来打印地址:
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fmt.Printf("地址格式化输出:%p\n", &a)
对于 struct 这样的值类型,同样适用 & 操作符。
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
p := Person{"Alice", 30}
fmt.Println("结构体变量地址:", &p)
}
只有可寻址的变量才能取地址。例如,不能对字面量或临时表达式取地址:
// 错误示例: // fmt.Println(&42) // 编译错误 // fmt.Println(&(a + b)) // 编译错误
但局部变量、全局变量、数组元素、结构体字段等都可以安全取地址。
基本上就这些。用 & 就能拿到值类型变量的内存地址,简单直接。
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