emplace_back 通过就地构造避免拷贝,push_back 需先构造再拷贝或移动;对复杂对象 emplace_back 更高效,简单类型无明显差异;建议新构造对象用 emplace_back,已有对象用 push_back。

在C++中,emplace_back 和 push_back 都用于向容器(如 vector、deque)尾部添加元素,但它们的工作方式和性能表现有明显区别。理解这些差异有助于写出更高效、更清晰的代码。
push_back 接受一个已构造好的对象,然后将其拷贝或移动到容器中。这意味着对象必须先创建,再传入。
例如:
vector<string> vec;emplace_back 则直接在容器内存位置上构造对象,使用传入的参数原地构造,避免了中间临时对象和拷贝/移动过程。
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vec.emplace_back("hello"); // 直接在 vector 内存中构造 string关键点在于,emplace_back 是可变参数模板,转发参数给对象的构造函数,而 push_back 只能接受一个对象实例。
对于简单类型(如 int、double),两者性能几乎没有差别,因为拷贝成本极低。
但对于复杂对象(如 string、自定义类),emplace_back 通常更高效,尤其是在传参构造时。
看一个例子:
struct Person {这里 emplace_back 减少了一次临时对象的构造和析构,以及一次移动构造调用,在频繁插入场景下累积优势明显。
虽然 emplace_back 在理论上更高效,但实际使用中需注意以下几点:
一般建议:
基本上就这些。掌握两者机制后,可以根据场景灵活选择,不必强求统一。
以上就是c++++中emplace_back和push_back的区别_C++ emplace_back与push_back性能对比与选择的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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