
在Go语言中,map是一种常用的数据结构,用于存储键值对。然而,由于Go语言的map实现机制,直接修改map value的值并不像修改slice或数组中的元素那样直接。 简单来说,直接对 map[key] 返回的值进行修改,实际上修改的是值的拷贝,而不是map中存储的原始值。 因此,需要采用一些技巧来实现对map value的“原地”修改。
一种常见的解决方案是将map的value类型设置为指针。这样,map中存储的是指向实际值的指针,而不是值的拷贝。通过修改指针指向的值,就可以实现对map value的间接修改。
以下是一个示例代码:
package main
import "fmt"
type A struct {
Things map[string]*str
}
type str struct {
s string
}
func (a A) ThingWithKey(key string) *str {
return a.Things[key]
}
func main() {
variable := A{}
variable.Things = make(map[string]*str)
variable.Things["first"] = &str{s: "first test"}
firstTest := variable.ThingWithKey("first")
firstTest.s = "second test"
fmt.Println(firstTest.s)
fmt.Println(variable.ThingWithKey("first").s)
}在这个例子中,A.Things 的类型是 map[string]*str,这意味着map的value是指向 str 结构体的指针。 当执行 firstTest.s = "second test" 时,实际上修改了指针 firstTest 指向的 str 结构体的 s 字段的值。 由于 variable.Things["first"] 也指向同一个 str 结构体,因此 variable.ThingWithKey("first").s 的值也会被修改。
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输出结果:
second test second test
通过将map value设置为指针类型,可以实现对map value的间接修改。 这种方法在某些场景下非常有用,但需要注意空指针异常和线程安全问题。 在选择使用这种方法时,需要根据实际情况进行权衡。
以上就是Go语言中修改Map Value的“原地”操作的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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