
在软件开发中,我们经常会遇到需要为现有类或对象添加额外功能或属性的场景,但又受限于不能修改原始代码。特别是当原始类是第三方库的一部分、或被设计为私有嵌套类时,挑战尤为突出。常见的解决方案如使用哈希映射(HashMap)将对象作为键,新属性作为值,虽然平均情况下能达到O(1)的检索效率,但其最坏情况可能退化到O(N),这在对性能有严格要求的场景下是不可接受的。同时,如果原始类是一个私有嵌套类,直接通过继承来扩展其功能也变得不可行。
针对这类问题,我们可以采用以下两种设计模式,在不触及原始代码的前提下,实现O(1)最坏情况的新属性访问。
组合模式是一种强大的设计模式,它允许一个类包含另一个类的实例作为其成员。通过这种方式,我们可以在不修改原有类结构的前提下,为原有对象添加新的属性和行为。
核心思想: 创建一个新的“包装”类(例如MyVertex),该类内部包含一个原有类(例如GivenVertex)的实例,并添加我们所需的新属性。这样,MyVertex对象就拥有了GivenVertex的所有功能,并且可以直接访问其自身的新属性。
优点:
C++ 示例代码:
#include <iostream>
#include <cassert> // 用于断言测试
// 假设这是我们无法修改的原始顶点类
class GivenVertex {
private:
int color = 3; // 原始属性
// ... 其他原始属性或方法
public:
GivenVertex() {}
int getClr() {
return color;
}
// ... 其他原始公共方法
};
// 我们创建的新类,使用组合模式添加新属性
class MyVertex {
public:
int position; // 新增属性
GivenVertex V; // 包含原始GivenVertex的实例
// 构造函数:接受原始GivenVertex实例和新属性值
MyVertex(GivenVertex originalVertex, int newPosition) {
this->V = originalVertex;
this->position = newPosition;
}
// 可以通过MyVertex访问GivenVertex的方法
int getOriginalColor() {
return V.getClr();
}
};
int main() {
// 假设我们从某个地方获取了一个GivenVertex实例
GivenVertex originalGV = GivenVertex();
// 创建我们的MyVertex实例,并赋予新属性
int pos = 7;
MyVertex myExtendedVertex = MyVertex(originalGV, pos);
// 验证新属性和原始属性是否正确
assert(myExtendedVertex.getOriginalColor() == 3);
assert(pos == myExtendedVertex.position);
std::cout << "原始颜色: " << myExtendedVertex.getOriginalColor() << std::endl;
std::cout << "新增位置: " << myExtendedVertex.position << std::endl;
return 0;
}注意事项: 此方法要求我们能够获取到GivenVertex的实例。如果GivenVertex是一个严格意义上的私有嵌套类,且其外部类没有提供公共方法来创建或获取GivenVertex的实例,那么这种组合模式也可能面临挑战。但在大多数实际场景中,即使是嵌套类,通常也会有某种机制来暴露其实例。
继承模式允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法,并在此基础上添加新的属性和行为。
核心思想: 创建一个新的类(例如MyVertex),让它继承自原始类(GivenVertex),然后在新类中直接添加所需的额外属性。
优点:
C++ 示例代码:
#include <iostream>
#include <cassert> // 用于断言测试
// 假设这是我们无法修改的原始顶点类
// 注意:为了继承,GivenVertex不能是private nested class,且其方法需要能被子类访问
class GivenVertex {
private:
int color = 3;
public:
GivenVertex() {}
// 为了让子类能访问,getGivenClr()需要是public或protected
int getGivenClr() {
return color;
}
};
// 我们创建的新类,使用继承模式添加新属性
// 注意:如果GivenVertex是private nested class,这里将无法直接继承
class MyVertex : private GivenVertex { // 示例中使用private继承,也可以是public
public:
int position; // 新增属性
// 构造函数:初始化新属性
MyVertex(int newPosition) {
this->position = newPosition;
}
// 可以通过MyVertex访问继承来的方法
int getMyClr() {
return getGivenClr(); // 访问父类的公共或保护方法
}
};
int main() {
// 创建MyVertex实例,它同时拥有GivenVertex的属性和新属性
int pos = 7;
MyVertex myExtendedVertex = MyVertex(pos);
// 验证新属性和继承来的原始属性是否正确
assert(myExtendedVertex.getMyClr() == 3);
assert(pos == myExtendedVertex.position);
std::cout << "继承颜色: " << myExtendedVertex.getMyClr() << std::endl;
std::cout << "新增位置: " << myExtendedVertex.position << std::endl;
return 0;
}注意事项与选择: 继承模式的适用性受到原始类GivenVertex设计的严格限制:
组合与继承的比较: | 特性 | 组合(Composition)模式 | 继承(Inheritance)模式 | | :----------- | :----------------------------------------------------- | :---------------------------------------------------------- | | 关系 | “has-a”(拥有一个),例如MyVertex“拥有”一个GivenVertex | “is-a”(是一个),例如MyVertex“是一个”GivenVertex | | 灵活性 | 更高,对原有类依赖较小,即使原类final或构造器私有也可使用 | 较低,受限于原有类的访问修饰符、是否final等,耦合度较高 | | 适用场景 | 当无法继承或不希望建立强继承关系时;当原类实例可获取时 | 当原类可被继承,且新类确实是原类的一种特殊类型时 | | 复杂性 | 需要通过包装类来委托调用原有类的方法 | 直接访问继承来的方法,代码可能更简洁 |
在不修改原有代码的前提下为对象添加新属性并确保O(1)最坏情况检索,组合模式和继承模式是两种有效的策略。
在实际开发中,应根据原始类的具体实现和访问权限来选择最合适的策略。当继承不可行或不合适时,组合模式往往是更稳健的选择。
以上就是在不修改原代码的前提下为现有对象添加新属性:组合与继承策略的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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