
在软件开发中,我们经常会遇到需要为现有类添加新功能或属性,但又无法修改其原始代码的情况。这可能是因为原始代码是第三方库的一部分,或是作为私有嵌套类而不可直接访问。同时,对新属性的访问性能也可能是一个关键考量,例如要求o(1)的最坏情况时间复杂度。传统的哈希映射(hashmap)虽然常见,但在最坏情况下可能无法满足o(1)的性能要求。本文将介绍两种c++++中实现这一目标的策略:组合(composition)和继承(inheritance),并重点分析它们在特定场景下的适用性与局限性。
当无法直接修改或继承原始类时,组合模式提供了一种优雅的解决方案。其核心思想是创建一个新的“包装”类,该类包含一个原始类的实例作为其成员,并同时拥有我们希望添加的新属性。通过这种方式,新类能够利用原始类的功能,并扩展其数据。
假设我们有一个名为GivenVertex的原始顶点类,我们希望为其添加一个position属性。我们可以创建一个MyVertex类,它内部包含一个GivenVertex对象和一个position整型变量。
#include <iostream>
#include <cassert> // 用于断言测试
// 假设这是我们无法修改的原始顶点类
// 它可以是私有嵌套类,只要我们能创建其实例即可
class GivenVertex {
private:
int color = 3; // 原始属性
// ... 其他原始属性和方法
public:
GivenVertex() {}
int getClr() const { // 注意添加 const 关键字,表示不修改对象状态
return color;
}
};
// 我们创建的新类,使用组合模式添加新属性
class MyVertex {
public:
int position; // 新增属性
GivenVertex V; // 包含一个原始GivenVertex实例
// 构造函数,接收原始GivenVertex实例和新属性值
MyVertex(GivenVertex originalVertex, int newPosition)
: V(originalVertex), position(newPosition) {
// 原始Vertex的属性通过V成员访问
// 新增属性直接通过MyVertex实例访问
}
// 可以添加封装方法来访问原始Vertex的属性
int getOriginalColor() const {
return V.getClr();
}
};
int main() {
// 1. 创建一个原始的GivenVertex实例
GivenVertex gv_instance = GivenVertex();
// 2. 使用原始实例和新属性值创建MyVertex实例
int pos_value = 7;
MyVertex mv_composed = MyVertex(gv_instance, pos_value);
// 3. 验证属性是否正确存储和访问
assert(mv_composed.getOriginalColor() == 3); // 访问原始属性
assert(mv_composed.position == 7); // 访问新增属性
std::cout << "原始顶点颜色: " << mv_composed.getOriginalColor()
<< ", 新增位置: " << mv_composed.position << std::endl;
return 0;
}继承是C++中实现代码复用和功能扩展的另一种强大机制。通过继承,子类可以获得父类的所有公共和保护成员,并在此基础上添加自己的新属性和方法。
继承模式下,我们创建一个MyVertex类,使其直接继承自GivenVertex。MyVertex将自动拥有GivenVertex的所有属性和方法,然后我们可以在MyVertex中添加新的position属性。
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#include <iostream>
#include <cassert>
// 假设这是我们无法修改的原始顶点类
// 为了演示继承,这里假设它不是私有嵌套类,且可以被继承
class GivenVertex {
private:
int color = 3;
public:
GivenVertex() {}
int getGivenClr() const {
return color;
}
};
// 我们创建的新类,使用继承模式添加新属性
// 注意:这里使用 private 继承,表示MyVertex的接口不直接暴露GivenVertex的接口
// 但MyVertex内部可以访问GivenVertex的protected/public成员
class MyVertex : private GivenVertex {
public:
int position; // 新增属性
MyVertex(int newPosition)
: position(newPosition) {
// 构造函数可以初始化基类(如果需要)
}
// 提供一个公共方法来访问基类的属性
int getMyClr() const {
return getGivenClr(); // 访问基类方法
}
};
int main() {
// 创建MyVertex实例
int pos_value = 7;
MyVertex mv_inherited = MyVertex(pos_value);
// 验证属性是否正确存储和访问
assert(mv_inherited.getMyClr() == 3); // 访问继承来的属性
assert(mv_inherited.position == 7); // 访问新增属性
std::cout << "继承顶点颜色: " << mv_inherited.getMyClr()
<< ", 新增位置: " << mv_inherited.position << std::endl;
return 0;
}尽管继承在概念上很吸引人,但它有一个致命的局限性,尤其是在原始问题描述中提到的场景:
因此,在原始问题中明确指出GivenVertex是私有嵌套类的情况下,继承模式是不可行的。
综合来看,当面对以下场景时:
组合(Composition)模式是首选且唯一可行的解决方案。 它通过创建包装类,在不侵入原始代码的前提下,实现了功能的扩展和属性的添加,同时保证了性能要求。
如果原始类可以被继承(例如它是公共的、非final的类),并且新类与原始类之间存在明确的“is-a”关系,那么继承模式也是一个有效的选择。但在本特定问题中,私有嵌套类的限制使得组合模式成为必然。
为现有C++对象在不修改原始代码的前提下添加新属性,是一个常见的需求。本文探讨了两种主要策略:组合和继承。通过分析,我们发现:
在设计系统时,理解这些模式的适用范围和局限性,能够帮助我们选择最合适的设计方案,从而构建出健壮、可维护且高性能的C++应用程序。
以上就是在不修改现有类的前提下为C++对象添加新属性的策略与实践的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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