sync.Pool用于对象复用以减少GC压力,适合高并发下临时对象的频繁创建与销毁;每个P有本地池降低锁竞争,Get()获取对象时若池为空则调用New生成,Put()将对象放回池中;使用前需重置状态防止数据污染,对象可能被随时清理,不适用于持久化场景。

在Go语言中,sync.Pool 是一个用于对象复用的机制,适合在高并发场景下减少GC压力。它能缓存临时对象,供后续重复使用,特别适用于频繁创建和销毁对象的场景,比如内存缓冲、临时结构体等。
sync.Pool 的对象是可被自动清理的,不保证长期存在,因此不能用于需要持久化状态的场景。每个P(Go调度中的处理器)都有本地池,减少锁竞争,提升性能。
通过 Get() 获取对象,若池中无可用对象,则调用 New 字段生成新对象;通过 Put() 将对象放回池中复用。
示例:复用字节缓冲
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常见用途是复用 *bytes.Buffer,避免频繁分配小对象:
本文档主要讲述的是SCA介绍及应用实例;SCA(Service Component Architecture)是针对SOA提出的一套服务体系构建框架协议,内部既融合了IOC的思想,同时又把面向对象的复用由代码复用上升到了业务模块组件复用,同时将服务接口,实现,部署,调用完全分离,通过配置的形式灵活的组装,绑定。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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package main
import (
"bytes"
"fmt"
"sync"
)
var bufferPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return &bytes.Buffer{}
},
}
func getBuffer() *bytes.Buffer {
return bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
}
func putBuffer(buf *bytes.Buffer) {
buf.Reset() // 清空内容,准备复用
bufferPool.Put(buf)
}
func main() {
// 从池中获取 buffer
buf := getBuffer()
buf.WriteString("Hello, Pool!")
fmt.Println(buf.String())
// 使用完放回池中
putBuffer(buf)
}在Web服务中,每次请求可能需要临时对象。使用 sync.Pool 可显著降低内存分配次数。
示例:复用临时结构体
type RequestInfo struct {
ID string
Path string
Data []byte
}
var infoPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return &RequestInfo{}
},
}
func handleRequest(id, path string, data []byte) {
// 获取对象
info := infoPool.Get().(*RequestInfo)
info.ID = id
info.Path = path
info.Data = append(info.Data[:0], data...) // 复用切片底层数组
// 模拟处理
fmt.Printf("Handling: %s %s\n", info.ID, info.Path)
// 处理完成后重置并归还
info.ID = ""
info.Path = ""
info.Data = info.Data[:0]
infoPool.Put(info)
}sync.Pool 虽然好用,但需注意以下几点:
基本上就这些。正确使用 sync.Pool 能有效提升程序性能,尤其在高并发服务中效果明显。
以上就是Golang sync.Pool对象复用示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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