
在最近的洛杉矶动漫展上,R星联合创始人Dan Houser接受了IGN的深度访谈,他在采访中坦言,《荒野大镖客2》是他职业生涯中参与制作的最出色的作品。这一观点也得到了广大玩家群体的广泛认同——时至今日,这款游戏依然被视为叙事驱动型开放世界游戏的巅峰之作。
面对IGN的提问,Dan Houser坦率地回顾了R星的发展历程,谈到了诸如《恶霸鲁尼2》为何未能面世,以及他对工作室旗下各款作品的真实评价。
他表示:“在我看来,《荒野大镖客2》是我亲自参与打造的最佳作品。无论是在开放世界中实现叙事的完整性、主题表达的一致性,还是对如何将游戏机制与情感体验融合,引导玩家经历一场深刻的情感旅程,我们都做到了前所未有的高度。”
此外,Dan也对《GTA4》给予了高度评价,认为那是一次推动游戏叙事边界的重要尝试。而对于《给他爱5》采用三位主角的独特结构,他认为整体效果非常成功,尽管他也承认该作在某些方面存在不足,并对此有着清晰的认知。


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