C++中异常处理通过try、catch和throw实现,用于捕获和处理运行时错误。使用try块包裹可能出错的代码,throw抛出异常,catch捕获并处理特定类型异常。标准异常类如runtime_error、logic_error等定义在<stdexcept>中,推荐用于不同错误场景。一个try可对应多个catch块,按顺序匹配类型,子类异常应优先于父类。构造函数中可通过异常报告失败,但需注意异常安全和性能开销。合理使用可提升程序健壮性,但不应滥用,需区分正常流程与异常情况。

在C++中,异常处理是一种用于应对程序运行时错误的机制。通过 try、catch 和 throw 关键字,开发者可以优雅地处理错误,避免程序崩溃。
使用 try 块包裹可能抛出异常的代码,用 catch 块捕获并处理异常。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
try {
throw runtime_error("这是一个异常");
}
catch (const runtime_error& e) {
cout << "捕获异常:" << e.what() << endl;
}
return 0;
}
当检测到错误时,使用 throw 抛出一个值,类型可以是内置类型或对象。
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例如:
if (denominator == 0) {
throw invalid_argument("除数不能为零");
}
C++ 提供了丰富的标准异常类,位于 <stdexcept> 中,适合大多数场景。
使用方式:
#include <stdexcept>
// ...
throw out_of_range("索引超出范围");
一个 try 块可以对应多个 catch 块,按顺序匹配异常类型。
注意:子类异常应放在父类前面。
try {
// 可能抛出多种异常
}
catch (const out_of_range& e) {
cout << "越界:" << e.what();
}
catch (const runtime_error& e) {
cout << "运行时错误:" << e.what();
}
catch (...) {
cout << "未知异常";
}
catch(...) 能捕获所有异常,常用于兜底处理。
构造函数无法返回错误码,异常是报告构造失败的主要方式。
示例:
MyClass::MyClass(int size) {
if (size <= 0)
throw invalid_argument("大小必须大于0");
data = new int[size];
}
基本上就这些。合理使用异常能让程序更健壮,但别滥用。不是所有错误都适合用异常处理,比如循环中的预期错误。关键是清晰区分正常流程和异常情况。不复杂但容易忽略细节,比如异常安全性和性能影响。
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