C++中回调函数通过函数指针、函数对象、std::function或Lambda实现,用于异步处理、事件监听等场景。

在C++中,回调函数是一种通过函数指针、函数对象、std::function 或 Lambda 实现的机制,用于在特定事件发生时调用预先注册的函数。它广泛应用于异步处理、事件监听和库设计中。以下是几种常见的C++回调函数实现方法。
最基础的方式是使用C风格的函数指针。适用于简单的场景,不支持捕获状态。
示例:
#include <iostream>
// 回调函数类型定义
typedef void (*Callback)(int);
// 触发回调的函数
void triggerEvent(Callback cb, int value) {
std::cout << "事件触发,值:" << value << std::endl;
if (cb) cb(value);
}
// 回调函数实现
void myCallback(int val) {
std::cout << "收到回调,val = " << val << std::endl;
}
int main() {
triggerEvent(myCallback, 100);
return 0;
}
C++11引入了 std::function,可以统一处理函数指针、Lambda 和可调用对象,更加灵活。
示例:
#include <iostream>
#include <functional>
using Callback = std::function<void(int)>;
void registerCallback(Callback cb) {
std::cout << "注册成功,等待触发..." << std::endl;
cb(42); // 模拟触发
}
int main() {
// 使用Lambda作为回调
registerCallback([](int x) {
std::cout << "Lambda回调:x = " << x << std::endl;
});
return 0;
}
成员函数有隐含的 this 指针,不能直接当作普通函数指针使用。可通过 std::function 结合 std::bind 解决。
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示例:
#include <iostream>
#include <functional>
class EventHandler {
public:
void onEvent(int data) {
std::cout << "成员函数回调:data = " << data << std::endl;
}
};
int main() {
EventHandler handler;
std::function<void(int)> cb = std::bind(&EventHandler::onEvent, &handler, std::placeholders::_1);
cb(55); // 调用成员函数
return 0;
}
定义重载了 operator() 的类,也可以作为回调使用。
示例:
#include <iostream>
struct MyFunctor {
void operator()(int value) const {
std::cout << "函数对象回调:value = " << value << std::endl;
}
};
void callWithCallback(const std::function<void(int)>& cb) {
cb(77);
}
int main() {
MyFunctor func;
callWithCallback(func);
return 0;
}
基本上就这些。选择哪种方式取决于具体需求:简单场景用函数指针,需要捕获状态或更通用性时推荐 std::function + Lambda,配合 std::bind 可轻松绑定类成员函数。这种机制让代码更具扩展性和复用性。
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