Go语言通过net包实现UDP通信,先启动服务器监听127.0.0.1:8080,接收客户端消息并回显;客户端发送输入内容至服务器,收到响应后打印,输入exit退出。

Go语言(Golang)提供了简洁高效的网络编程接口,使用标准库 net 可以轻松实现UDP通信。UDP是一种无连接的传输协议,适合对实时性要求高、能容忍少量丢包的场景,如音视频传输、游戏、心跳检测等。下面通过一个简单的客户端-服务器模型演示如何在Golang中开发UDP程序。
UDP服务器监听指定地址和端口,接收来自客户端的数据包,并可选择性地回复消息。
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 绑定监听地址和端口
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
fmt.Println("UDP服务器已启动,监听 :8080...")
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("读取数据出错:", err)
continue
}
fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %s\n", clientAddr, string(buffer[:n]))
// 回复客户端
response := "收到你的消息: " + string(buffer[:n])
_, err = conn.WriteToUDP([]byte(response), clientAddr)
if err != nil {
fmt.Println("发送响应失败:", err)
}
}
}
客户端向服务器发送数据,并接收服务器的响应。
package main
import (
"fmt"
"net"
"bufio"
"os"
"strings"
)
func main() {
serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
fmt.Println("已连接到UDP服务器")
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
fmt.Print("请输入消息: ")
input, _ := reader.ReadString('\n')
input = strings.TrimSpace(input)
if input == "exit" {
break
}
// 发送消息
_, err := conn.Write([]byte(input))
if err != nil {
fmt.Println("发送失败:", err)
continue
}
// 接收响应
buffer := make([]byte, 1024)
n, _, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("接收响应失败:", err)
continue
}
fmt.Printf("服务器回复: %s\n", string(buffer[:n]))
}
}
先启动服务器,再运行客户端:
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go run server.go
go run client.go
理解以下几点有助于更好地掌握Golang中的UDP编程:
以上就是Golang UDP通信程序开发示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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