
微软日前公布了Xbox Game Pass服务的最新调整方案,其中最受关注的是Game Pass Ultimate订阅价格大幅上调50%,新定价为每月30美元。然而,据一位行业分析师指出,这可能只是该服务转型过程中的一个阶段,而非终点。
Niko Partners高级分析师丹尼尔·艾哈迈德认为,微软正在押注主机玩家对Game Pass的忠诚度足以承受此次涨价。与此同时,公司在继续拓展PC市场的同时,正逐步将更多旗下游戏登陆PS5与即将发布的Switch 2等竞争对手平台。
艾哈迈德进一步预测,为了确保订阅模式的长期可持续性,微软或许正在探索推出带广告支持的Game Pass版本。

他提出:“核心问题在于——Game Pass是否还能持续为微软带来价值?”在他看来,未来增长的关键不仅在于提价,更在于拓展新的商业模式,“重点是Game Pass能否在主机生态之外实现可持续发展,并有效覆盖更广泛的用户群体。这意味着必须降低门槛(如推出精简版),并尝试云游戏专属套餐、广告支撑模式或以移动设备为核心的方案。”
尽管Game Pass的演进方向可能包含上述创新形式,但广告支持版本能否真正落地仍存在不确定性。目前关于此类套餐的具体运行机制尚无明确信息。回顾历史,早在2012年史克威尔艾尼克斯曾尝试推出名为Coreonline的含广告流媒体游戏服务,但因市场接受度低,在运营仅15个月后便宣告终止。
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