答案:Go通过gorilla/websocket库实现WebSocket订阅与广播,核心为连接升级、客户端管理与消息广播。使用Upgrader将HTTP升级为WebSocket,允许跨域;clients map记录所有活跃连接;broadcast channel接收消息并由handleBroadcast协程向所有客户端推送;handleConnections处理新连接与读取消息,主函数启动广播协程并监听/ws路径;前端用JavaScript创建WebSocket连接,发送和显示消息,实现简单聊天功能;需注意并发安全与异常连接清理。

用Go实现WebSocket的订阅与广播,核心是管理客户端连接和消息分发。下面是一个简洁实用的示例,基于gorilla/websocket库,能快速搭建一个支持消息广播的基础服务。
服务端需要几个关键组件:升级HTTP连接的Upgrader、存储所有活跃连接的集合、以及一个广播通道。通过这些,可以实现新用户加入、消息接收和向所有在线用户推送。
CheckOrigin: true允许跨域请求。*websocket.Conn,value通常设为bool表示是否在线。主逻辑包含三个部分:处理连接、读取消息和广播消息。启动时开启一个独立协程运行广播函数,主线程监听WebSocket路径。
示例代码:
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package main
<p>import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)</p><p>var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}</p><p>var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
var broadcast = make(chan []byte)</p><p>func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">clients[conn] = true
for {
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
delete(clients, conn)
break
}
broadcast <- msg
}}
func handleBroadcast() { for { msg := <-broadcast for client := range clients { err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg) if err != nil { client.Close() delete(clients, client) } } } }
func main() { go handleBroadcast()
http.HandleFunc("/ws", handleConnections)
http.ListenAndServe(":8080", nil)}
前端通过原生JavaScript的WebSocket API连接服务端,监听消息并更新页面。用户输入内容后点击发送,消息会通过WebSocket传给服务端,再广播给所有人。
new WebSocket("ws://localhost:8080/ws")实例建立连接。onmessage事件,将收到的消息动态添加到聊天区域。ws.send()把输入框内容发出去。基本上就这些,不复杂但容易忽略并发安全和连接清理。后续可扩展用户ID绑定、房间订阅或持久化日志等功能。
以上就是Golang WebSocket消息订阅与广播示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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