网飞的游戏布局目前仍缺乏明确方向,但生成式ai或许将在未来扮演关键角色。至少从其最新发布的招聘启事来看,这家公司显然对此抱有期待。以《鱿鱼游戏》和《怪奇物语》闻名全球的流媒体巨头,正寻求任命一位“游戏领域生成式ai总监”,该职位或将主导在旗下多个游戏工作室中推广这一前沿技术。此岗位年薪最高可达84万美元。
这则招聘信息由漫画家兼艺术家肯德拉·威尔斯发布于Bluesky平台,内容显示,这位即将上任的高管将负责“制定并推动网飞游戏业务的生成式AI战略”,参与从底层架构到面向玩家功能的全链条建设,并“探索与评估在现有游戏产品线及各开发团队中应用生成式AI的可能性”——无论是用于创造全新的互动体验,还是提升内部开发效率与制作流程。

该职位于9月正式上线,工作地点位于加利福尼亚州洛杉矶,要求员工现场办公;得益于加州对薪酬透明的规定,薪资范围被明确标注为43万至84万美元之间。相较之下,今年早些时候被裁员的部分Night School Studio(代表作《狼奔豕突》)开发者,其收入水平远未达到百万美元级别。
事实上,这并非网飞首次尝试引入生成式AI进入游戏开发。此前,公司曾任命迈克·维杜担任游戏部门的生成式AI副总裁,直至他在今年初突然离职。作为一名资深游戏人,维杜曾在2024年的一篇领英动态中表达对该技术的热情:“尽管很多人感到担忧,但我看到的是创造力的解放。它能帮助我们为玩家打造前所未有的体验,带领整个行业迈向新高度。”那条动态还附带了几张粗糙的AI生成图像作为示例。
接替他的是来自Epic Games的前高管阿兰·塔斯坎,后者于今年3月走马上任,并透露网飞正在调整其游戏发展战略,重点将放在派对类游戏、叙事驱动型作品,以及将其热门IP快速转化为移动端游戏的内容。预计今年晚些时候,网飞将在智能电视端推出首批自研游戏,《灵魂渡口》(Spirit Crossing)便是其中备受关注的一款——这款融合了《动物森友会》式的休闲社交元素与吉卜力风格美学的多人在线模拟游戏,或将决定网飞能否真正打造出一款现象级游戏产品。值得注意的是,公司已于去年彻底放弃开发3A级大作的计划。那么这一次,对生成式AI的大胆投入,又是否会重蹈覆辙、昙花一现呢?
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