
在Archipel Caravan活动中,《鬼泣5》的制作人伊津野英昭分享了一个有趣的创作灵感——他竟然以“吃薯片的时间”作为设计游戏节奏的参考。
他表示,在规划游戏流程时,会特别留意战斗与剧情之间的节奏安排,确保玩家能在紧张的战斗间隙找到合适的时机放松一下,比如看一段过场动画的时候,正好可以停下来吃点薯片。这种“可食用休息时间”的概念,成为他衡量场景切换和节奏把控的独特标准。

伊津野还提到,他在开发过程中始终考虑到现代玩家的生活节奏。许多人结束一天工作后,可能只有大约一小时的游戏时间。因此,他精心调整了游戏的章节长度与内容密度,确保玩家在这有限的时间里既能体验到爽快的战斗,又能感受到完整的故事推进,获得满足感十足的游戏体验。

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