自定义内存分配器通过实现allocate和deallocate控制内存行为,用于提升性能、减少碎片;示例中MyAllocator结合malloc/free为std::vector提供带日志的分配跟踪,扩容时触发分配释放;更高级场景可实现内存池以优化小对象频繁分配。

在C++中,自定义内存分配器主要用于控制对象的内存分配行为,常见于提升性能、减少碎片或对接特定硬件场景。标准库中的容器(如std::vector、std::list等)都支持通过模板参数传入自定义分配器。实现一个自定义内存分配器需要遵循一定的接口规范。
一个符合C++标准的分配器需满足一定要求,主要包含以下几个关键部分:
从C++17起,construct和destroy通常由标准库提供默认实现,因此可省略;核心是实现allocate和deallocate。
下面是一个基于malloc和free的简单分配器示例,可用于std::vector:
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#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
<p>template<typename T>
struct MyAllocator {
using value_type = T;</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 分配n个T类型大小的内存块(未构造)
T* allocate(std::size_t n) {
std::cout << "分配 " << n * sizeof(T) << " 字节\n";
return static_cast<T*>(std::malloc(n * sizeof(T)));
}
// 释放内存
void deallocate(T* ptr, std::size_t n) {
std::cout << "释放 " << n * sizeof(T) << " 字节\n";
std::free(ptr);
}
// 支持不同类型的重新绑定(C++17前需要)
template<typename U>
bool operator==(const MyAllocator<U>&) const { return true; }
template<typename U>
bool operator!=(const MyAllocator<U>&) const { return false; }};
这个分配器会在每次分配和释放时输出日志,便于调试。
将上述分配器用于std::vector:
int main() {
std::vector<int, MyAllocator<int>> vec;
vec.push_back(10);
vec.push_back(20);
vec.push_back(30);
return 0;
}
运行时会看到类似输出:
分配 4 字节 分配 8 字节 释放 4 字节 分配 16 字节 释放 8 字节 释放 16 字节
说明vector在扩容过程中调用了分配与释放操作。
更复杂的场景下,可以实现内存池分配器,避免频繁调用系统调用。例如预先分配一大块内存,后续从中切分:
allocate从池中取内存deallocate将内存返回池中而非真正释放这种设计适合频繁创建销毁小对象的场景,显著提升性能。
基本上就这些。只要满足接口规范,就能替换STL容器的默认分配方式。注意线程安全和对齐问题在实际项目中也很关键。
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