值类型直接存储数据,赋值和传参时会复制值;指针类型存储地址,可间接修改原数据。Go中参数均为值传递,但指针传递的是地址副本,仍能通过解引用影响原始变量。对于大型结构体或需修改原值的场景应使用指针,以提升性能并实现跨作用域操作。理解拷贝的是数据还是地址是关键。

在Go语言中,指针类型和值类型的主要区别体现在数据存储方式、内存使用以及函数传参时的行为上。理解它们的差异对编写高效、安全的Go代码非常重要。
值类型的变量直接包含其数据内容。常见的值类型包括:int、float、bool、string、struct、array等。
当你将一个值类型变量赋值给另一个变量,或作为参数传入函数时,系统会创建该值的一个副本。
例如:
var a int = 10
b := a // b 是 a 的副本
修改 b 不会影响 a。
指针类型的变量存储的是另一个变量的内存地址,而不是实际的数据。通过 & 取地址,用 * 解引用访问目标值。
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使用指针可以在不复制数据的情况下操作原始变量,节省内存并实现跨作用域修改。
例如:
var x int = 5
ptr := &x // ptr 是 *int 类型,指向 x 的地址
*ptr = 10 // 通过指针修改 x 的值
此时 x 的值变为 10。
Go 中所有参数传递都是值传递(拷贝)。但这个“值”可能是数据本身,也可能是地址。
对于大型结构体,传指针可以避免昂贵的数据复制,提升性能。
基本上就这些。掌握值与指针的区别,有助于写出更清晰、高效的Go程序。关键在于理解“拷贝的是什么”——是数据本身,还是指向数据的地址。
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