Go语言中通过接口和结构体实现状态模式,将状态变更与行为解耦。定义State接口包含Pay、Ship、Complete方法,Order上下文持 currentState 并委托调用。PendingPaymentState支付后转为ShippedState,ShippedState完成订单进入CompletedState,各状态自行控制流转,非法操作直接返回错误。NewOrder初始化为待支付状态,通过SetState统一管理状态变更,避免条件判断,提升可维护性,适用于复杂状态机场景。

在Go语言中实现状态模式,关键是将状态的变更与行为解耦,让对象在不同状态下表现出不同的行为。通过接口和结构体组合,可以清晰地管理状态流转,避免大量条件判断。
状态模式的核心是定义一个状态接口,所有具体状态实现该接口。同时有一个上下文对象持有当前状态,并委托行为给状态实例。
例如,假设我们管理一个订单的状态:待支付、已发货、已完成。
type State interface {上下文结构体包含当前状态和业务数据:
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type Order struct {每个状态实现自己的行为逻辑。比如待支付状态允许支付,但不能发货。
Vuex是一个专门为Vue.js应用设计的状态管理模型 + 库。它为应用内的所有组件提供集中式存储服务,其中的规则确保状态只能按预期方式变更。它可以与 Vue 官方开发工具扩展(devtools extension) 集成,提供高级特征,比如 零配置时空旅行般(基于时间轴)调试,以及状态快照 导出/导入。本文给大家带来Vuex参考手册,需要的朋友们可以过来看看!
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已发货状态可以完成订单,但不能再支付。
type ShippedState struct{}状态之间的转换由状态自身或上下文控制。推荐在状态方法中处理流转,这样逻辑集中。
初始化订单时设置初始状态:
func NewOrder(id string) *Order {调用示例:
order := NewOrder("123")以上就是如何使用Golang实现状态模式管理状态变化的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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