多态允许不同类对象对同一消息做出不同响应,通过虚函数和基类指针实现运行时动态调用,支持接口统一、实现多样,提升代码扩展性与灵活性。

多态是C++面向对象编程的三大核心特性之一(封装、继承、多态),它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。简单来说,就是“同一个接口,多种实现”。
在C++中,多态主要通过虚函数和基类指针或引用来实现。当一个基类指针指向派生类对象时,调用该指针所指向对象的虚函数,会根据实际对象的类型决定调用哪个版本的函数。
这意味着,程序可以在运行时动态决定调用哪个类的函数,而不是在编译时就固定下来。
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virtual
C++支持两种形式的多态:
静态多态(编译时多态):通过函数重载和模板实现。编译器在编译阶段就能确定调用哪个函数。
动态多态(运行时多态):通过虚函数和继承实现。函数调用绑定发生在程序运行期间。
通常我们说的“C++多态”指的是动态多态。
要启用动态多态,必须在基类中将成员函数声明为virtual。当派生类重写该函数时,即使通过基类指针调用,也会执行派生类的版本。
例如:
class Shape {
public:
virtual void draw() {
cout << "Drawing a shape" << endl;
}
};
<p>class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "Drawing a circle" << endl;
}
};</p><p>// 使用
Shape* ptr = new Circle();
ptr->draw(); // 输出: Drawing a circle</p>如果希望某个虚函数必须由派生类实现,可以将其定义为纯虚函数:
virtual void draw() = 0;
包含纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化对象。
多态在实际开发中非常有用,尤其是在设计可扩展的系统时:
利用多态,可以写出更通用、更易维护的代码,新增类型时无需修改原有逻辑。
基本上就这些。多态的核心在于解耦接口与实现,让程序更具灵活性和扩展性。理解虚函数表(vtable)机制有助于深入掌握其底层原理,但在日常使用中,掌握语法和设计思想更为重要。
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