值类型赋值时复制数据,包括int、string、数组和结构体等,如var b = a后修改b不影响a;结构体p2 := p1后修改p2.Age不影响p1;与slice等引用类型不同,值类型每次赋值均为独立副本。

在Go语言中,值类型赋值时会复制数据。这是值类型的核心特性之一。
Go中的值类型包括基本数据类型(如int、float、bool、string)、数组、结构体(struct)等。当你将一个值类型的变量赋值给另一个变量时,系统会创建该值的一个副本,两个变量彼此独立。
例如:
var a int = 10<br> var b = a // 复制a的值到b<br> b = 20 // 修改b不会影响a
此时,a仍然是10,b是20。因为赋值时复制了数据,两者存储在不同的内存位置。
对于复合类型如结构体和数组,同样遵循值复制规则。
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示例:
type Person struct {<br>
Name string<br>
Age int<br>
}<br><br>
p1 := Person{Name: "Alice", Age: 25}<br>
p2 := p1 // 复制整个结构体<br>
p2.Age = 30 // 修改p2不影响p1p1.Age依然是25,p2.Age是30。说明赋值操作确实复制了原始数据。
Go中也有引用类型,比如slice、map、channel、指针等。这些类型的赋值传递的是“引用”,而不是完整数据的拷贝。
例如,两个slice变量可能指向同一底层数组,修改一个会影响另一个。
而值类型不会出现这种情况,每次赋值都是独立的副本。
基本上就这些。记住:值类型赋值 = 数据复制,互不影响。这是理解Go变量行为的基础。
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