10月14日资讯,近期amd不慎泄露了fsr 4技术的完整源代码,引发社区热烈反响。不少技术爱好者已成功将其适配至rx 6000与rx 7000系列的老款显卡上,初步验证可行。德国媒体computerbase对此进行了详细评测和深入剖析。
值得注意的是,RX 6000及RX 7000系列在运行FSR 4时存在明显限制,主要体现在仅能支持INT8整数运算格式,而无法使用RX 9000系列所具备的FP8浮点格式。由于硬件架构差异,这直接导致老卡在画质和性能表现上与新卡拉开差距。
即便未来AMD官方正式为旧系列开放FSR 4支持,其帧率表现与图像质量也无法与RX 9000系列相提并论。

左为RX 9000系列、右为RX 7000系列
通过对比测试可见,采用INT8模式的FSR 4在视觉效果上确实弱于FP8版本。尽管差距不算巨大,且因游戏和场景不同有所波动,但肉眼仍可察觉差异。
例如,在处理篱笆、屋顶、电线杆、植被等细节时,闪烁现象更为频繁;角色移动过程中出现更多重影(鬼影),树叶边缘也显得更加不稳定。
整体来看,虽然核心算法的关键优势得以保留,但在画面流畅性与渲染精度方面仍有明显折损。
性能方面,搭载INT8 FSR 4的老显卡平均帧率下降约9-13%,而支持FP8的RX 9000系列则仅损失3-5%。
其中,RX 9060 XT的表现尤为突出,效率最高,甚至相较FSR 3.1提升高达17%。
各游戏表现差异显著:在《时间旅者:重生曙光》中,RX 6000系列反超领先;而在《战神:诸神黄昏》中,则是RX 7000系列更胜一筹。
综合结论是:RX 9000系列可完美驾驭FSR 4,RX 7000系列虽有性能损耗但仍属可接受范围,而RX 6000系列则已逼近其性能极限。
至于AMD是否会正式向后兼容推出FSR 4更新,或下一代FSR Redstone是否将支持旧卡,目前官方仍未表态,持续保持沉默。

以上就是AMD RX 6000/7000显卡移植FPS4:性能、画质都输了 但总好过FSR3.1的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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