10月12日,reddit上一位玩家发布了一则关于《战地6》命中判定问题的吐槽帖,迅速引发社区热议。该玩家指出,即便在瞄准精准、连续命中敌人的前提下,也几乎感受不到实际伤害输出,仿佛子弹全部落空。
原帖附带视频显示:主角使用武器持续射击目标,画面中敌人甚至已出现明显的血雾特效,按理应已受到致命伤害,但战斗反馈却如同未中弹一般,令人怀疑命中系统是否存在异常。

不少网友在评论区表示深有同感,质疑游戏的命中判定机制是否存在问题。有人猜测这可能是由于服务器延迟或同步问题导致的客户端与服务器端数据不一致,也有玩家认为或许是存在未明确说明的“精度惩罚”机制,影响了实际伤害结算。


其中一名玩家提出,问题可能出在开镜瞬间的射击逻辑——在瞄准镜尚未完全稳定前,部分子弹已经射出,而这些子弹即使看起来命中,也可能因系统判定为“非精确射击”而不计算有效伤害。

这一现象是否属于BUG?还是设计机制的一部分?你是否有过类似体验?欢迎分享你的看法。
以上就是玩家热议《战地6》命中判定系统:清空弹夹也打不死人的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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