首页 > 后端开发 > C++ > 正文

c++怎么实现一个简单的工厂模式_c++简单工厂模式实现教程

下次还敢
发布: 2025-10-14 20:13:01
原创
609人浏览过
简单工厂模式通过工厂类根据参数创建具体产品对象,实现对象创建与使用的分离。1. 它包含基类Shape、具体产品Circle和Rectangle、以及工厂类ShapeFactory,客户端通过调用ShapeFactory::createShape方法获取对应图形实例,无需直接实例化具体类。2. 示例代码使用枚举类型区分对象种类,结合智能指针unique_ptr管理内存,确保资源安全。3. 该模式结构简单,适用于产品类型较少场景,但新增产品需修改工厂逻辑,违反开闭原则,可扩展为工厂方法或抽象工厂模式以提升灵活性。

c++怎么实现一个简单的工厂模式_c++简单工厂模式实现教程

工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用来解耦对象的创建过程。在C++中,简单工厂模式通过一个单独的工厂类或函数来决定创建哪种具体类型的对象,适合在对象种类不多、创建逻辑较简单时使用。

1. 简单工厂模式的核心思想

定义一个工厂类,它根据传入的参数决定创建哪一种派生类的实例。所有产品类继承自同一个基类,客户端只与基类指针交互,不直接调用构造函数。

关键组成:

  • 基类(Product):定义接口
  • 具体产品类(ConcreteProduct):实现基类接口
  • 工厂类(Factory):根据条件创建具体对象

2. 完整代码示例

以下是一个简单的图形绘制例子,展示如何用C++实现简单工厂模式:

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

简单库存管理系统
简单库存管理系统

本系统是一个基于工厂模式的三层架构项目,基于VS2005 开发,结构简洁,配合动软Codematic代码生成器,可以使开发效率事半功倍,倍感轻松。本系统主要功能 1,物品类别管理 实现了物品类别的添加、修改、删除功能,方便库存物品分类管理。 2,物品管理 实现物品添加、修改,管理员可实时对物品做出库、入库记录,也可查看详细历史出入库记录。 3,商家管理 实现商家添加、修改、删除功能,方便公司和客户

简单库存管理系统 0
查看详情 简单库存管理系统
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

// 基类:图形
class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
    virtual ~Shape() = default;
};

// 具体产品:圆形
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        cout << "绘制一个圆形" << endl;
    }
};

// 具体产品:矩形
class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        cout << "绘制一个矩形" << endl;
    }
};

// 工厂类
class ShapeFactory {
public:
    enum ShapeType {
        CIRCLE,
        RECTANGLE
    };

    // 静态方法,根据类型创建对象
    static unique_ptr<Shape> createShape(ShapeType type) {
        switch (type) {
            case CIRCLE:
                return make_unique<Circle>();
            case RECTANGLE:
                return make_unique<Rectangle>();
            default:
                return nullptr;
        }
    }
};
登录后复制

3. 使用方式

客户端代码不需要知道具体类名,只需调用工厂方法即可获取所需对象:

int main() {
    // 创建圆形
    auto shape1 = ShapeFactory::createShape(ShapeFactory::CIRCLE);
    if (shape1) {
        shape1->draw();  // 输出:绘制一个圆形
    }

    // 创建矩形
    auto shape2 = ShapeFactory::createShape(ShapeFactory::RECTANGLE);
    if (shape2) {
        shape2->draw();  // 输出:绘制一个矩形
    }

    return 0;
}
登录后复制

4. 注意事项和优化建议

简单工厂虽然易于理解,但也有一些局限性,使用时需注意:

  • 新增产品需要修改工厂代码,违反开闭原则
  • 适合产品种类固定、变化少的场景
  • 推荐返回智能指针(如unique_ptr),避免内存泄漏
  • 可通过字符串或枚举作为输入参数,提高可读性

基本上就这些。简单工厂模式是学习设计模式的良好起点,结构清晰,容易上手。实际项目中如果产品频繁扩展,可以考虑升级为工厂方法模式或抽象工厂模式。

以上就是c++++怎么实现一个简单的工厂模式_c++简单工厂模式实现教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

c++速学教程(入门到精通)
c++速学教程(入门到精通)

c++怎么学习?c++怎么入门?c++在哪学?c++怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了c++速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载
来源:php中文网
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
最新问题
开源免费商场系统广告
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新 English
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送
PHP中文网APP
随时随地碎片化学习

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号