简单工厂模式通过工厂类根据参数创建具体产品对象,实现对象创建与使用的分离。1. 它包含基类Shape、具体产品Circle和Rectangle、以及工厂类ShapeFactory,客户端通过调用ShapeFactory::createShape方法获取对应图形实例,无需直接实例化具体类。2. 示例代码使用枚举类型区分对象种类,结合智能指针unique_ptr管理内存,确保资源安全。3. 该模式结构简单,适用于产品类型较少场景,但新增产品需修改工厂逻辑,违反开闭原则,可扩展为工厂方法或抽象工厂模式以提升灵活性。

工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用来解耦对象的创建过程。在C++中,简单工厂模式通过一个单独的工厂类或函数来决定创建哪种具体类型的对象,适合在对象种类不多、创建逻辑较简单时使用。
定义一个工厂类,它根据传入的参数决定创建哪一种派生类的实例。所有产品类继承自同一个基类,客户端只与基类指针交互,不直接调用构造函数。
关键组成:
以下是一个简单的图形绘制例子,展示如何用C++实现简单工厂模式:
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本系统是一个基于工厂模式的三层架构项目,基于VS2005 开发,结构简洁,配合动软Codematic代码生成器,可以使开发效率事半功倍,倍感轻松。本系统主要功能 1,物品类别管理 实现了物品类别的添加、修改、删除功能,方便库存物品分类管理。 2,物品管理 实现物品添加、修改,管理员可实时对物品做出库、入库记录,也可查看详细历史出入库记录。 3,商家管理 实现商家添加、修改、删除功能,方便公司和客户
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#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
// 基类:图形
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
virtual ~Shape() = default;
};
// 具体产品:圆形
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "绘制一个圆形" << endl;
}
};
// 具体产品:矩形
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "绘制一个矩形" << endl;
}
};
// 工厂类
class ShapeFactory {
public:
enum ShapeType {
CIRCLE,
RECTANGLE
};
// 静态方法,根据类型创建对象
static unique_ptr<Shape> createShape(ShapeType type) {
switch (type) {
case CIRCLE:
return make_unique<Circle>();
case RECTANGLE:
return make_unique<Rectangle>();
default:
return nullptr;
}
}
};客户端代码不需要知道具体类名,只需调用工厂方法即可获取所需对象:
int main() {
// 创建圆形
auto shape1 = ShapeFactory::createShape(ShapeFactory::CIRCLE);
if (shape1) {
shape1->draw(); // 输出:绘制一个圆形
}
// 创建矩形
auto shape2 = ShapeFactory::createShape(ShapeFactory::RECTANGLE);
if (shape2) {
shape2->draw(); // 输出:绘制一个矩形
}
return 0;
}简单工厂虽然易于理解,但也有一些局限性,使用时需注意:
unique_ptr),避免内存泄漏基本上就这些。简单工厂模式是学习设计模式的良好起点,结构清晰,容易上手。实际项目中如果产品频繁扩展,可以考虑升级为工厂方法模式或抽象工厂模式。
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