Go语言通过接口和结构体实现工厂方法模式,首先定义Vehicle接口并让Car、Bike结构体实现Drive方法,接着编写NewVehicle工厂函数根据参数返回对应类型的指针实例,主程序中通过统一接口调用不同对象行为,实现创建与使用的解耦,新增类型只需扩展工厂逻辑,无需修改调用代码。

在Go语言中,工厂方法模式用于根据输入参数动态创建不同类型的对象。虽然Go没有类和继承的概念,但通过接口和结构体组合,能很好地实现工厂模式。
首先定义一个接口,作为所有具体类型的统一抽象。比如我们有一个“交通工具”场景:
type Vehicle interface {
Drive() string
}
所有具体的车辆类型都需要实现这个接口的 Drive 方法。
接下来定义多个实现该接口的结构体:
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type Car struct{}
func (c *Car) Drive() string {
return "Driving a car"
}
type Bike struct{}
func (b *Bike) Drive() string {
return "Riding a bike"
}
每个结构体都实现了 Drive 方法,行为各不相同。
创建一个工厂函数,根据传入的类型标识返回对应的对象实例:
func NewVehicle(vehicleType string) Vehicle {
switch vehicleType {
case "car":
return &Car{}
case "bike":
return &Bike{}
default:
return nil
}
}
这个函数接收字符串参数,决定返回哪种具体类型的指针。调用者无需知道具体构造细节。
在主程序中使用工厂创建对象:
func main() {
car := NewVehicle("car")
bike := NewVehicle("bike")
fmt.Println(car.Drive()) // 输出: Driving a car
fmt.Println(bike.Drive()) // 输出: Riding a bike
}
通过统一接口操作不同对象,代码更灵活且易于扩展。新增类型时只需修改工厂逻辑,不改变外部调用方式。
基本上就这些。Go的接口和结构体机制让工厂方法实现简洁自然,不需要复杂的继承体系。只要注意返回接口类型、保持构造逻辑集中,就能有效解耦对象创建与使用过程。
以上就是Golang如何使用工厂方法模式创建不同类型对象的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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