通过指针可直接操作内存地址实现对值类型修改。Go中值类型传参为拷贝,但传入指针后函数可通过解引用改变原值,如*p = *p + 1修改原始变量;结构体等复合类型也如此,updatePerson(p *Person)通过指针修改字段,避免拷贝提升性能,核心是指针指向地址,*指针访问值。

在 Go 语言中,值类型(如 int、float64、struct 等)在函数传参或赋值时会进行拷贝,原始数据不会被修改。但通过指针,可以绕过这种拷贝机制,直接操作原始数据的内存地址,从而实现对值类型数据的修改。这就是 Go 中通过指针修改值类型的底层原理。
每个变量在内存中都有一个地址。指针就是存储这个地址的变量。当你把一个值类型的变量取地址(用 & 符号),你得到的是该变量在内存中的位置。
例如:
// 声明一个整数这里 *ptr = 20 表示“将 ptr 指向的内存地址中的值设置为 20”,因此 x 被真正修改了。
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当值类型作为参数传入函数时,默认是值拷贝。但如果传入的是指针,函数接收到的是地址,就可以通过解引用(*)操作修改原变量。
func increment(p *int) {在这个例子中,&num 把 num 的地址传给了 increment 函数。函数内部通过 *p 访问并修改了原始内存位置的值,所以 main 函数中的 num 发生了变化。
对于较大的结构体,拷贝成本高。使用指针不仅是为了修改数据,也为了性能。但更重要的是,它允许你在函数调用中保持对原始实例的控制。
type Person struct {即使没有显式返回,updatePerson 也能改变传入的结构体内容,因为它是通过指针操作原始内存。
基本上就这些。Go 的指针机制并不复杂,但正是它让值类型也能被安全、高效地共享和修改。关键在于理解:指针 = 地址,*指针 = 对应地址上的值。一旦掌握这一点,就能清楚知道何时、为何要用指针来修改值类型数据。
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