
由前EA高管Patrick Söderlund携手多位曾任职于DICE的开发人员共同打造的多人合作第三人称射击游戏《ARC Raiders》,即将于10月30日正式上线。目前正在进行的服务器压力测试吸引了大量关注该游戏的玩家参与,峰值同时在线人数一度逼近19万,热度空前。
回溯至去年4月,游戏曾举办过一次广受好评的封闭测试,当时就有不少玩家猜测作品或将在夏季游戏节期间直接发布。然而,开发团队最终决定暂不推出,因为他们深知“产品尚未达到可发售状态”。
在最近接受PC Gamer采访时,游戏设计总监Virgil Watkins坦言:“看到那么多玩家在测试结束后就迫切希望我们立刻上线游戏,甚至期待‘即测即发’,这确实令人感到意外。但从我们的角度来看,那时的游戏远未成熟。”

他进一步说明,当时的版本仍存在大量待优化的部分,许多核心功能尚未完善。“虽然大部分玩家没有直接遇到问题,但游戏中确实潜藏着不少BUG,其中一些还相当严重。我们必须确保这些问题彻底解决后,才能推向市场。”
此外,Watkins指出,尽管测试反馈整体积极,但通过内部数据追踪发现,游戏在机制平衡上,某些玩法的实际表现与设计初衷存在明显出入。目前,团队不仅在持续优化体验,也在积极开发新内容,其中包括一张全新的地图。

以上就是设计总监谈《ARC Raiders》:4月份封测结束时仍有许多BUG 我们必须先进行修复的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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