设计Java类继承应明确“is-a”关系,优先使用抽象类或接口定义契约,避免过深继承层级,建议不超过三层,多用组合替代继承以提升灵活性;遵循里氏替换原则,确保子类可安全替换父类,不改变程序正确性;合理使用protected和final控制访问与扩展,父类不应被实例化时声明为abstract;核心是围绕领域模型设计,确认子类确实是父类的一种,再使用继承实现多态与接口统一。

设计Java中的类继承结构,关键在于合理表达“is-a”关系,同时遵循面向对象设计原则,比如开闭原则、里氏替换原则和依赖倒置原则。继承不是为了复用代码而存在,而是为了多态和接口统一。下面从几个实用角度说明如何设计。
父类应当代表一组子类共有的行为和属性。如果多个类有相似特征,可以提取出一个公共父类。优先考虑使用抽象类或接口来定义契约。
Animal抽象类,包含makeSound()抽象方法,所有动物都“会叫”,但叫声不同。继承链太深会导致系统复杂、难以维护。一般建议不超过3层。
Bird类不需要继承Flyable类,而是拥有一个FlyBehavior对象。子类必须能替换父类出现在任何地方而不破坏程序逻辑。
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Rectangle有setHeight和setWidth,子类Square若重写导致两个方法互相影响,就违反了LSP。控制继承的边界,防止滥用。
protected成员允许子类访问,但要谨慎暴露内部状态。final。基本上就这些。好的继承结构是清晰、稳定且易于扩展的。重点是先思考领域模型,再决定是否使用继承,而不是为了技术而用。设计时多问一句:“这个子类真的是那个父类的一种吗?”答案要是肯定的,才适合继承。
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