接口定义行为规范,抽象类封装共性逻辑;接口支持多实现,用于解耦扩展,强调“能做什么”;抽象类支持代码复用,适用于有继承关系的场景,强调“是什么”;实际开发中二者互补使用。

接口和抽象类都是Java中实现抽象的重要机制,它们帮助我们设计更灵活、可扩展的程序结构。理解它们的作用,关键在于明确各自的定位以及在实际开发中的使用场景。
接口是一种完全抽象的契约,它只说明“能做什么”,不关心“怎么做”。一个类实现接口,就必须提供接口中所有方法的具体实现。
接口的核心作用是统一行为标准,适用于多个不相关的类需要具备相同功能的情况。
- 接口用 interface 关键字定义 - 类通过 implements 实现一个或多个接口 - 所有方法默认是 public abstract,属性默认是 public static final - Java 8 后允许默认方法(default)和静态方法比如,多个类如 Bird、Drone、Airplane 都可以实现 Flyable 接口,表示它们都能飞,但飞行方式完全不同。接口让这种多态成为可能。
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抽象类介于普通类和接口之间,它既可以包含抽象方法,也可以包含具体实现。它用于表示“是什么”的关系,强调类之间的共性。
抽象类适合在一组有继承关系的类之间共享代码时使用。
- 抽象类用 abstract class 定义 - 类通过 extends 继承抽象类(只能继承一个) - 可以有构造方法、成员变量、具体方法和抽象方法 - 子类必须实现抽象方法,除非子类也是抽象类例如,Animal 是一个抽象类,定义了 eat() 和抽象的 makeSound() 方法。Dog 和 Cat 继承 Animal,复用 eat() 的实现,各自实现 makeSound()。
决定用接口还是抽象类,主要看设计意图:
实际开发中,常结合使用:抽象类实现部分接口,或者接口配合默认方法减少实现类负担。
接口用来定义能力,支持多实现,适合解耦和扩展;抽象类用来封装共性,支持代码复用,适合有继承关系的场景。两者不是替代关系,而是互补工具。合理使用,能让代码结构更清晰,维护更容易。
基本上就这些,关键是根据业务模型来判断“是行为契约”还是“共性提取”。
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