截至2025年,steam平台累计上架游戏数量达到15,274款,尽管总量可观,但仍低于2024年创下的18,604款历史高点。虽然平台汇聚了大量广受欢迎的热门作品,但每年仍有众多由独立开发者或小型团队精心打造的游戏悄然上线。令人震惊的是,今年约有40%的steam游戏甚至未能赚回100美元的基础发布费用。

这一数据源自Gamalytic网站的算法模型(该平台利用算法估算Steam游戏的销量与收入),但由于涉及诸多未公开变量,相关数值仅供参考,需谨慎解读。
回合制肉鸽RPG《Soulash》的开发者Artur Smiarowski近期分享了他对2025年Steam市场趋势的看法,认为独立游戏的盈利环境相较2024年可能进一步收窄。他坦言:“独立游戏淘金时代的黄金期或许已经结束。”


根据Smiarowski引用的数据图表,2025年Steam平台预计总收入为47亿美元。其中,收入排名后30%的游戏平均仅获得37美元,而位居前5%的游戏平均收入则超过30万美元。他特别指出:“在本年度已发布的13,000多款游戏中,仅有8%的总收入突破10万美元,而40%的作品连100美元的发行成本都未能收回。”

作为全球主流的游戏分发平台,Steam不仅承载着商业大作,也为独立开发者提供了实现创意的舞台。因此,大量低收入游戏的存在并不完全是消极现象,反而说明Steam正逐渐成为新人开发者试炼技艺与积累经验的重要起点。
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