常量不可变且编译期确定,变量可修改且支持运行时赋值。1. 可变性:变量可多次赋值,常量定义后不可更改。2. 定义方式:变量用var或:=,常量用const且不支持:=。3. 值确定时机:常量需在编译期确定,仅限字面量或常量表达式;变量可在运行时动态赋值。4. 类型灵活性:无类型常量可隐式转换适配多种类型,变量类型固定或由初值推断,赋值需类型匹配。常量适用于配置、数学常数等不变场景,变量用于需变更的数据,正确使用可提升代码安全性与效率。

常量和变量在Go语言中都用于存储数据,但它们的核心区别在于是否允许后续修改。下面从多个方面具体说明它们的不同点。
变量(variable)的值可以在程序运行过程中被多次修改。
常量(constant)的值一旦定义,就不能再更改,否则编译会报错。
例如:var name = "Alice" name = "Bob" // 合法:变量可以重新赋值 const pi = 3.14 pi = 3.15 // 错误:常量不能被修改
变量使用 var 或短声明 := 来定义。
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常量必须使用 const 关键字定义,不能使用 :=。
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var age = 25 // 变量 count := 10 // 短声明变量 const MaxUsers = 100 // 常量
常量的值必须在编译时就能确定,只能是字面量或可计算的常量表达式。
变量的值可以在运行时动态赋值,比如函数返回值、用户输入等。
合法例子:const x = 10 + 20 // 合法:编译期可计算
const y = len("hello") // 合法:内置函数用于常量
var z = getValue() // 合法:运行时获取
const w = getValue() // 错误:函数返回值无法在编译期确定
Go的常量有“无类型”概念,比如无类型的常量可以自动转换为匹配的变量类型。
变量必须明确类型,或由初始值推断,之后只能赋同类型值。
例子:const c = 5 // 无类型整数常量,可赋给多种整型 var i int = c // 正确 var j int64 = c // 正确 var v int = 5 var k int64 = v // 错误:不能直接将int赋给int64
基本上就这些。常量适合用来定义不会改变的配置、数学常数等;变量则用于程序中需要变化的数据。理解它们的区别有助于写出更安全、高效的Go代码。不复杂但容易忽略。
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