使用net包实现TCP通信,服务器通过net.Listen监听端口,accept连接后用goroutine处理;客户端用net.Dial连接,通过Read/Write收发数据,注意消息边界与错误处理。

在Golang中,net包提供了对网络I/O的支持,包括TCP、UDP和Unix域套接字等。实现TCP通信主要依赖于net.Listen和net.Dial两个核心函数。下面介绍如何使用net包完成一个简单的TCP客户端与服务器通信。
TCP服务器需要监听指定的地址和端口,等待客户端连接。每当有新连接建立时,启动一个协程处理该连接,保证服务器可以同时服务多个客户端。
示例代码:package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"strings"
)
func main() {
// 监听本地8080端口
listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
fmt.Println("监听失败:", err)
return
}
defer listener.Close()
fmt.Println("服务器已启动,监听 :8080...")
for {
// 接受客户端连接
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("接受连接失败:", err)
continue
}
// 启动协程处理连接
go handleConnection(conn)
}
}
func handleConnection(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
scanner := bufio.NewScanner(conn)
for scanner.Scan() {
message := strings.TrimSpace(scanner.Text())
fmt.Printf("收到消息: %s\n", message)
// 回显消息给客户端
response := fmt.Sprintf("你发送的是: %s\n", message)
conn.Write([]byte(response))
}
}
客户端通过net.Dial连接到服务器,然后可以发送数据并读取响应。
本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
// 连接到本地8080端口
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败:", err)
return
}
defer conn.Close()
fmt.Println("已连接到服务器")
// 从标准输入读取用户输入
input := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for {
fmt.Print("请输入消息: ")
if !input.Scan() {
break
}
line := input.Text()
if line == "quit" {
break
}
// 发送数据到服务器
_, err := conn.Write([]byte(line + "\n"))
if err != nil {
fmt.Println("发送失败:", err)
break
}
// 读取服务器响应
buffer := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("读取响应失败:", err)
break
}
fmt.Printf("服务器回复: %s", string(buffer[:n]))
}
}
先启动服务器程序,再运行客户端。客户端输入任意文本后,服务器会回显处理结果。输入quit可退出客户端。
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net.Listen("tcp", ":8080")监听所有IP的8080端口net.Dial发起连接,并使用Write和Read进行通信以上就是如何在Golang中使用net包实现TCP通信的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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