
以打造《鬼泣》《猎天使魔女》《大神》等标志性作品闻名的游戏制作人神谷英树,近期在一场对谈中表示,如今的他已不再被画面升级所吸引,真正让他期待的是那些“只能在这一款游戏中实现”的原创性玩法设计。
在与《Fami通》以及独立游戏《Morbid Metal》开发者Felix Schade的对话中,神谷英树结合自己过往的作品,深入探讨了他对游戏机制创新的坚持。他举例说明,《猎天使魔女》中通过精准闪避激活的“魔女时间”——即短暂减缓敌人动作的效果,以及《大神》里利用“笔调”系统在屏幕上作画来影响现实世界的设定,都是围绕独特体验构建的核心玩法。
面对Schade提出的“当前游戏行业鲜有真正颠覆性创意”的观点,神谷英树回应称,作为一名玩家,他更向往那种无法在其他地方复制的专属感受,而不是单纯的画面精进。同时,他也肯定了近年来3D动作类游戏的进步,尤其赞赏风格化连招系统的广泛采用,认为这反映出市场对深度动作体验的需求正在上升。

令神谷尤为惊叹的是,如今一些新锐团队能够一出手便推出如《剑星》《失落之魂》这般高完成度的作品。他表示:“看到有人从零起步就能达到这样的水准,真的让我非常震撼。”目前,神谷英树正率领CLOVERS工作室投入《大神》续作的开发,继续探索独树一帜的游戏表达方式。
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