今年《光与影:33号远征队》的出色表现,重新点燃了玩家对回合制rpg的热情。近日,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受外媒thegamer采访时,也谈到了《最终幻想》系列未来的发展方向。

当被问及“《最终幻想》系列是否会回归传统的回合制玩法”时,滨口直树表示:“目前《最终幻想7:重制版》和《最终幻想16》都采用了动作RPG的形式。但这个系列的玩法风格其实很大程度上取决于每部作品的总监个人理念。因此,未来的新作究竟是延续动作系统,还是重回经典回合制,目前还没有定论。”

他进一步补充道:“如果问我接下来的作品类型,我可以明确地说会是一款RPG。至于战斗系统的形式,即使不提最近备受关注的《光与影》,我们也收到了大量玩家希望回归传统回合制JRPG的呼声。对我来说,玩家期待怎样的游戏体验,才是决定设计方向的关键因素。”

在RPG领域中,战斗系统究竟采用回合制还是即时动作风格,始终是玩家讨论的焦点。此前,制作人吉田直树也曾表态:“战斗机制的设计应基于每部作品的具体内容而定”,并强调这将是今后各项目总监需要权衡的重要课题。
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