Go语言中多维数组通过固定长度声明实现,以二维数组为例,语法为var arrayName行数数据类型,如var matrix3int表示3行4列的整型数组;可声明时初始化,如var grid1 = 2int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}},未指定元素自动补零;可通过双下标访问赋值,如matrix0 = 10,并用嵌套循环遍历所有元素。

在Go语言中,多维数组可以通过声明固定长度的数组类型来实现。最常见的多维数组是二维数组,但也可以定义更高维度的数组。
定义一个二维数组的基本语法如下:
var arrayName [行数][列数]数据类型
例如,定义一个3行4列的整型二维数组:
var matrix [3][4]int
这个数组有3个元素,每个元素是一个包含4个整数的数组。
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可以在声明时进行初始化:
// 全部初始化为0
var grid [2][3]int
// 部分初始化
var grid1 = [2][3]int{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
}
// 更高维度的例子:三维数组
var cube [2][3][4]int
</font>如果某一行没有写满,未指定的元素会自动初始化为零值:
var mat = [2][3]int{
{1, 2}, // 第三列自动为0
{4} // 第二、三列自动为0
}
</font>使用双下标访问元素:
matrix[0][1] = 10 value := matrix[1][2] </font>
遍历二维数组可以用嵌套循环:
for i := 0; i < len(matrix); i++ {
for j := 0; j < len(matrix[i]); j++ {
fmt.Printf("matrix[%d][%d] = %d\n", i, j, matrix[i][j])
}
}
</font>如果需要动态大小的多维结构,通常使用切片:
// 动态二维切片
var grid [][]int
grid = make([][]int, 3) // 3行
for i := range grid {
grid[i] = make([]int, 4) // 每行4列
}
grid[0][0] = 1
</font>这种方式比固定数组更灵活,适合不确定大小的场景。
基本上就这些。Go的多维数组要求每一维的长度在编译时确定,而切片版本更适合运行时动态调整的情况。选择哪种方式取决于具体需求。
以上就是Golang如何定义多维数组的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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