指针存储变量地址,通过&取地址、*解引用;new分配零值内存返回指针,make初始化slice、map、channel;指针接收者可修改原对象;逃逸分析决定变量栈或堆分配。

在Golang中,指针和内存分配是理解程序如何管理数据的基础。掌握它们有助于写出更高效、更安全的代码。
指针是一个变量,它存储另一个变量的内存地址。使用&操作符可以获取变量的地址,而*操作符用于访问指针所指向的值。
例如:
a := 10
p := &a // p 是指向 a 的指针
fmt.Println(p) // 输出类似 0xc00001a078(a 的地址)
fmt.Println(*p) // 输出 10(p 指向的值)
修改指针指向的值会影响原始变量:
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*p = 20
fmt.Println(a) // 输出 20
Golang 提供了两种主要方式来分配内存:new 和 make,但它们用途不同。
示例:
ptr := new(int) // 分配一个 int,初始值为 0
*ptr = 5 // 赋值
fmt.Println(*ptr) // 输出 5
m := make(map[string]int) // 初始化 map,可直接使用
m["age"] = 30
注意:不能对未初始化的 map 使用 new,否则会 panic。
在方法定义中,使用指针接收者可以让方法修改调用者本身。
比如:
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Rename(n string) {
p.Name = n // 只修改副本
}
func (p *Person) RenamePtr(n string) {
p.Name = n // 修改原对象
}
调用时:
person := Person{Name: "Alice"}
person.Rename("Bob")
fmt.Println(person.Name) // 仍是 Alice
person.RenamePtr("Bob")
fmt.Println(person.Name) // 变成 Bob
Go 编译器通过逃逸分析决定变量是分配在栈上还是堆上。大多数局部变量分配在栈上,生命周期短;如果变量被外部引用(如返回局部变量指针),则会被分配到堆上。
开发者通常不需要手动干预,但了解这一点有助于避免不必要的内存开销。
可以通过编译命令查看逃逸分析结果:
go build -gcflags="-m" your_file.go
输出信息会提示哪些变量逃逸到了堆。
基本上就这些。指针不是魔法,而是对内存的直接引用。合理使用 new、make 和指针接收者,能让你更好地控制数据的生命周期和性能表现。不复杂但容易忽略细节。
以上就是如何在Golang中理解指针与内存分配的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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