中介者模式通过封装对象交互降低耦合,核心是定义Mediator接口和Colleague接口,实现Send和Receive方法;具体同事如ChatUser持有中介者引用,发送消息调用mediator.Send;中介者如ChatRoom维护用户列表,广播消息给其他用户;使用map存储注册的同事对象,实现消息路由;在main函数中创建中介者和同事实例并注册,调用Send方法实现解耦通信;新增用户或修改逻辑不影响原有结构,适用于聊天室、GUI、游戏等多对象交互场景。

在Golang中实现中介者模式,核心是通过一个中介者对象来封装一组对象之间的交互,避免它们直接相互引用,从而降低耦合度。这种模式特别适用于多个对象之间复杂通信的场景。
中介者通常定义为一个接口,声明用于接收消息或事件的方法。各个组件通过中介者进行通信,而不是直接调用彼此。
示例:
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type Mediator interface {
Send(event string, sender Colleague)
}
type Colleague interface {
Receive(event string)
}
每个同事对象持有中介者的引用,发送消息时只通知中介者,而不关心其他同事是谁。
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示例:
type ChatUser struct {
name string
mediator Mediator
}
func (u *ChatUser) Send(message string) {
fmt.Printf("%s says: %s\n", u.name, message)
u.mediator.Send(message, u)
}
func (u *ChatUser) Receive(message string) {
fmt.Printf("%s received message\n", u.name)
}
中介者维护所有注册的同事对象,并根据业务逻辑决定如何分发消息。
示例:
type ChatRoom struct {
users map[string]*ChatUser
}
func (c *ChatRoom) Register(user *ChatUser) {
c.users[user.name] = user
}
func (c *ChatRoom) Send(message string, sender *ChatUser) {
for _, user := range c.users {
if user != sender {
user.Receive(message)
}
}
}
将中介者与同事组合起来,实现解耦通信。
func main() {
chatRoom := &ChatRoom{users: make(map[string]*ChatUser)}
alice := &ChatUser{name: "Alice", mediator: chatRoom}
bob := &ChatUser{name: "Bob", mediator: chatRoom}
chatRoom.Register(alice)
chatRoom.Register(bob)
alice.Send("Hello everyone!") // Bob receives
bob.Send("Hi Alice!") // Alice receives
}
基本上就这些。通过这种方式,新增用户或修改通信规则都不会影响现有同事类的结构,系统更易扩展和维护。中介者模式在聊天室、GUI组件交互、游戏对象管理等场景中非常实用。
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