
普通攻击:射击
迅矢的默认攻击方式为“射击”,无需消耗能量即可发动,对目标造成相当于其70%攻击力与70%敏捷值之和的物理伤害。尽管基础数值并不突出,但该技能的关键在于与被动能力的协同效应。每次普攻命中后均有机会触发穿甲箭效果,逐步削减敌人的护甲值,从而为后续连击及队友输出铺平道路。这一机制使其在持久战中愈发强势,尤其适用于对抗高防御单位。

能量技能:缴械射击
作为核心控制技,“缴械射击”向敌方机械类单位射出一支高精度箭矢,造成高达225%攻击力与330%敏捷加成的物理伤害。更关键的是,命中后将使目标进入“缴械”状态,禁止其进行普通攻击,持续时间达5秒。此技能兼具爆发与控场功能,能有效遏制依赖平A输出的关键敌人,在团队协作中承担起打断节奏、保护后排的重要职责。

被动技能:穿甲箭
每当迅矢发动普通攻击,有一定概率激活“穿甲箭”效果,降低目标10%的护甲。若当前处于进战状态(即已参与战斗一定时间),减甲幅度翻倍至20%。这项被动能力显著增强了其对重甲单位的压制力,随着战斗延续可叠加多层减防效果,大幅提高全队物理伤害效率,形成持续递增的战场优势。
被动技能:地雷陷阱
战斗开始时,迅矢自动布设“地雷陷阱”。技能触发后,范围内的敌方单位将承受等同于其80%敏捷值的物理伤害。通过天赋强化后,可在战场上额外部署两枚伤害型陷阱,扩大控制区域并提升群体爆发力。另一进化路线则聚焦于优先锁定敌方攻击力最高的单位,实现精准打击,迅速削弱对方主力输出,帮助己方在开局阶段建立战术领先。
以上就是《地下城堡4:骑士与破碎编年史》迅矢技能介绍的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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